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Animazoo动捕系统在动画教育中的应用
Animazoo动捕系统的易学性,便携性,多终端及简单的数据输出使得它成为动画教学的理想选择
Animazoo动作捕捉系统的易学性可以让学生在短短的30分钟内了解并立即进行动作捕捉,但这只是它作为教学应用理想选择的原因之一,它还有更多的优点。 Animazoo动作捕捉系统令人难以置信的便携性,使得它无需专门的动作捕捉场地,即可在任何要求的地点即刻使用,您可以将它毫不费力地从教室移至讲演厅,甚至是室外,当然这也意味着Animazoo动作捕捉系统可以广泛地应用到各行各业,包括游戏开发、表演艺术、3D动画和生物力学等领域。 Animazoo动作捕捉系统可以和局域网相连,这样一个用户可以为多个终端提供数据——这是它可以应用于团体教学环境非常重要的一个优点。 Animazoo动作捕捉系统所输出的小型bvh数据文件在数据传输和动作分析方面省却了大量的时间减少了大量麻烦,研究者无需花漫长的时间去等待所有大型文件下载下来之后再去处理数据,这一优点在有很多人等待使用Animazoo动作捕捉系统时显得非常重要。 Animazoo动作捕捉系统可以捕获旋转运动数据,而在捕捉之后仅需极少的数据处理。数据处理是一项非常耗时且单调枯燥的工作,但捕获旋转运动数据对于中小学和大学又是非常重要的,想象一下,学校需要整理大量学生项目的动作捕捉数据,假如单是处理这些数据就要花大量的时间,那么真正用来创建最重要的项目的时间就所剩无几了! Animazoo套装轻巧、灵活并且强韧,不易损坏——这一点对多数使用者来都是极其重要的一个方面。同时,我们特别设计了目前为止尚未启用的无线信道和出色的程序开发包,这样,每当有新需求时,您就可以根据自己的用途对该系统进行开发,作相应的改进和升级,这是它们如此受全世界众多大学欢迎的又一大优点。 迄今为止,我们的客户包括世界上最负盛名的大学——英国的华威大学和雷文学院,美国的普渡大学、麻省理工学院、耶鲁大学医学院、史密斯学院和密西西比大学,日本的庆应义塾大学和千叶工业大学,巴黎第八大学和亚洲数字动画学院;以及游戏开发商——Kuju、Magenta软件,广播公司-英国广播公司和制造业——丰田汽车。 |
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