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中国大学生应在三维创意方面下功夫
爱迪斯通CEO吴明勋先生
记者:爱迪斯通对此次“VR盟主选拔赛”期望值是什么?
吴明勋:VR盟主选拔赛发展到了现在已经成了公益性质了。通过参加比赛,我们主要是想激发学生的创作欲望,并锻炼学生的团队协作精神,在创作过程中,不同观点、理念的相互碰撞、磨合,彼此之间的合作,真的很宝贵。
通过比赛,提升他们的技能水平,为就业做好铺垫。毕业后,拿着作品去找工作,用实力说话,自然比其他人略胜一筹。从历届比赛结果来看,参赛学员在这几方面表现不错。当然,对于每一场比赛,我们应该注重过程,而不是结果。在这个过程中,你获得了什么,这比你得奖本身更有意义。在每次大赛前的开场我都是这么讲的。
记者:从往届的经验来看,您认为中国大陆和台湾地区的学生作品各有什么特点?您对中国大陆学生在Virtools的学习过程中有哪些好的建议?
吴明勋:台湾地区的学生作品整体设计水平高,创意性很强。他们起先也是模仿市面,但到后来突破常规思维,朝创意方面发展了。在VR盟主选拔赛的评选标准中,创意性占40%,因为技巧可以学来,但创意没有办法。
中国大陆学生的美术功底很强,擅长于专业领域,设计出来的作品复杂度较高,但创意不足。制约创意的因素包括教育水平、社会氛围、开放程度和人们的思维、生活、娱乐方式以及价值取向等等。中国现在正由“制造大国”向“创造大国”转变,逐步走向繁荣,随着社会的进步和教育水平的提高,中国大陆学生在创意方面将会取得进步。
我希望祖国大陆学生能够在创意方面加强训练。给自己留出更多的时间去大胆的思考,锻炼发散性思维的能力,同时要有长期学习Virtools等各种软件的心里准备,并勤于练习,这样在比赛中必然能取得良好成绩。另外同学们之间要加强互动交流,同年级或者不同年级之间的交流,在整个学校形成学习Virtools的良好氛围。
记者:Virtools在教育领域的优势有哪些?
吴明勋:Virtools在校园市场有很好的发展前景,这与它在教育领域所发挥的作用是密切相关的。
我们在前面讲了Virtools具有易于操作、简便灵活的特点。我们都知道现在大学的学科分工很细,学美术的学生可能对程序开发就比较陌生,而学程序开发的美术基础就差了些。可是你要做游戏,就必须既懂美术,又懂策划,当其中一项不熟悉时就可以使用Virtools。Virtools会弥补一个学美术的人做游戏时的程序欠缺问题。
Virtools是制作动画和游戏时一个不错的平台。比如我们做游戏时需要控制模型的点面数,模型要做到什么程度?美术在游戏里面怎么表现?借助Virtools这个平台,你就可以获得一个全面的解答。
记者:爱迪斯通从2003年开始举办VR盟主选拔赛已经六届了,能不能谈一谈设立这个比赛的初衷?
吴明勋:我们主办大赛主要是为了推动虚拟现实技术及数字设计行业发展。通过比赛,让国内优秀的虚拟现实人才及创意作品能够有一个展现与交流的机会,期望有更多有志从事虚拟现实或游戏开发工作的人才,能够投入数字内容产业,让源源不绝的创意创造数字内容产业无限的可能与价值。通过大赛发掘、培养行业优秀人才,并为实现两岸三地的文化和知识交流提供平台。
从目前的情况来看,我们可以很自豪的讲,我们基本实现了最初的目标。当然虚拟现在国内还处于一个蓬勃发展的阶段,市场前景非常广阔,我们诚恳邀请更多的同仁加入到这个行列中来,共同推动这项技术在中国的普及,从而带动产业经济的快速发展与壮大。
爱迪斯通(北京)科技公司
通过与爱迪斯通CEO吴明勋先生的交流中,我们还了解到了我国优秀三维人才匮乏的现状。目前,企业里优秀的三维数字化技术人才很少,很多企业有非常好的软件和硬件,但是运行得并不好。比如前几天我们去临沂工程机械厂、中国重汽等几个企业参观,据他们介绍,他们购置了一些先进的三维设计软件,但就是因为人才不足造成运用情况都不太好。可以从这里看出培养和教育出更多的三维技术人才是培训机构、学校以及企业的一种责任。
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