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2D3——常见问题合集(六)

文章来源:2D3 作者:frank 发布时间:2010年07月28日 点击数: 字号:

51.问:在Premiere Pro版本中使用带转场效果的SteadyMove?

答:Adobe Premiere Pro版本中将SteadyMove与转场效果相结合存在一个问题。如果您在同一视频通道中的两个剪辑之间进行转场,SteadyMove应用于第二个剪辑,结果会出现错误,结果可能比不如原来的画面稳定。我们认为,这是由Premiere Pro存在的漏洞所造成,当SteadyMove请求帧从包含转场的区域处理时,将会给出不正确的帧。有两种解决方法:
1)在空白项目中处理SteadyMove序列,以稳定形式导出影片,然后将影片重新导入至要求转场的项目中。
2)将需要添加转场效果的剪辑放置在不同的视频通道上。如果您需要给多个剪辑之间添加转场,可以讲它们在通道1和通道2之间转换,有助于SteadyMove正常运行,但其缺点是剪辑需要在转场期间重叠。

52.问:运动模糊是问题吗?

答:对于摄像机跟踪软件来说,运动模糊总是问题。boujou有几个工具可以帮助您解决这一问题,但模糊的突然改变可能导致所有关键点轨迹的丢失。在关键点轨迹之前为运动模糊的帧添加定位器可以帮助boujou来跟踪它们。定位器可以通过肉眼观察进行添加,一次添加一帧,可以在较难跟踪的帧上对自动跟踪功能进行引导。
好果您的镜头非常模糊,还有许多消除运动模糊的可用工具供您选择。另一个值得一试的方法是降低板的分辨率,这可以降低运动模糊的影响。使用较高的快门速度并在后期制作时增加运动模糊效果通常是避免跟踪模糊的最佳方法。

53.问:3D物体在长镜头中似乎有偏离?

答:在摄像机跟踪之前加入轨迹,这将会提供给boujou更多关于3D空间中关键点位置的信息,有助于减少由关键点被阻碍物暂时遮蔽或超出帧所导致的图像偏离的情况。

将时间最长、最准确的轨迹设为黄金轨迹,然后重新进行关键点跟踪。自动关键点跟踪系统会试图找到更多与黄金轨迹相同的轨迹,从而为摄像机跟踪系统提供更好的轨迹。如果您把任何轨迹设为黄金轨迹,那么,请确保该轨迹在时间范围内保持良好状态:并非所有的轨迹在任何时间点均可见,除非您更改默认的轨迹可见度设置。

初次进行摄像机跟踪之后,“仅调整”摄像机轨迹会对摄像机路径的平滑度和3D结构准确度产生明显改善,特别是您在摄像机跟踪之后添加定位器的情况下。

有时,此类问题是由镜头失真所引起的。径向失真可以扭曲拍摄的3D结构,从而影响环形摄像车首尾连接,或造成CG场景制作与真实物体产生偏离。

54.问:能否使3D预测看起来更大?

答:高性能OpenGL显卡有时会让3D预测在boujou工作空间中显得非常小。您可以通过“Edit>Preferences>3D Display>Prediction size(编辑>参数选择>3D显示>预测大小)”来更改3D视图中预测的尺寸。

或者,您也可以让boujou将3D预测绘制为球体以避免这一问题。具体做法是:选择“Edit>Preferences>3D Display>Predictions as Spheres(编辑>参数选择>3D显示>预测为球体)”,并将其设置为Yes。您还可以设置球体的网格:选择“Edit>Preferences>3D Display>Sphere Tessellation for Predictions(编辑>参数选择>3D显示>预测球体网格)”。

55.问:SteadyMove专业版是否可以在Premiere Pro 2.0中运行?

答:可以,SteadyMove专业版可以在Premiere Pro 2.0中运行
Premiere Pro 2.0中默认的第三方插件位置是:
<HostInstallDir>\Plug-ins\<Locale>

例如,如果您已经安装了Premiere Pro 2.0的美国英语版,那么SteadyMove Pro第三方插件应当放置在C:\Program Files\Adobe\Premiere Pro 2.0\Plug-ins\en_US。

在运行SteadyMove专业版安装程序时,可以将SteadyMovePro.aex文件复制到上述文件夹,也可以复制到指定的位置。复制.aex文件后,SteadyMove专业版会出现在视频效果列表中(在2D3标题下),但如果要运行帮助文件,还应当复制help.pdf文件至相同的位置并修改安装位置注册表项。可以拆卸插件然后重装,并指定正确的位置。

适用于Premiere Pro 2.0的全新SteadyMove Pro版本可以在以下地址下载:
ftp://SteadyMovePro:stranraer@ftp.metrics.co.uk

下载文件SteadyMovePro_setup.zip

56.问:在Mac OS X 上使用NetHASP?

答:在OS X网络上安装并运行boujou浮动授权非常简单。以下是重点注意事项:
1)请确保您已在服务器和客户端上安装了HASP驱动程序。授权管理器软件全新版本可以从Aladdin网站上下载:http://www.aladdin.com/support/hasp/enduser.asp
2)请确保您在服务器上已安装了授权管理器。授权管理器软件的全新版本可以从Aladdin网站上下载:http://www.aladdin.com/support/hasp/enduser.asp
3)如果您尝试在不同的子网或在本地机器上使用授权管理器,那么您需要建立与服务器IP地址的nethasp.ini文件。nethasp.ini文件应在当前用户的主目录或在/etc目录。本解决方案附有范例:请用运行授权管理器的机器的原IP地址替换XXX.XXX.XXX.XXX。
4)检查475端口未被防火墙阻止。

57.问:使用nethasp.ini文件?

答:nethasp.ini文件可以告诉boujou网络中授权服务器的位置。对于授权服务器与客户端在不同的子网内,或者授权服务器在客户端机器上运行的情况来说,这点是非常重要的。nethasp.ini只是一个文本文件,可以在任何文本编辑器中修改。

该文件如下所示:
[NH_COMMON]
NH_TCPIP = Enabled
[NH_TCPIP]
NH_SERVER_ADDR = XXX.XXX.XXX.XXX
NH_TCPIP_METHOD = TCP
NH_USE_BROADCAST = Disabled

如果授权服务器在客户端机器上运行,将XXX.XXX.XXX.XXX替换为授权服务器的IP地址或127.0.0.1。本解决方案附有nethasp.ini文件范例。

在Windows客户端上,nethasp.ini文件应与boujou可执行文件位于相同的文件夹中;在Linux或OS X客户端上,该文件应位于/etc/文件夹或用户的主目录中。

58.问:该如何在Adobe Premiere Elements中安装SteadyMove专业版?
答:对于Premiere Elements 1.0来说,SteadyMove专业版插件必须安装在<HostInstallDir>\Plug-ins\<Locale>文件夹中。

例如:如果您已经安装了Premiere Elements 1.0美国英语版,那么SteadyMove专业版第三方插件应放置在C:\Program Files\Adobe\Premiere Elements 1.0\Plug-ins\en_US中

在运行SteadyMove专业版安装程序时,可以将SteadyMovePro.aex文件复制到上述文件夹,也可以指定复之位置。复制.aex文件后,SteadyMove专业版会出现在视频效果列表中(在2D3标题下),但如果要运行帮助文件,还应当复制help.pdf文件至相同的位置并修改安装位置注册表项。可以拆卸插件然后重装,并指定正确的位置。

59.问:boujou是否可以跟踪图像缩放?

答:只有在摄像机移动为节点摇拍(安装在三脚架或类似的设备上,从而摄像机仅有旋转动作)的情况下,boujou 2和boujou bullet才能跟踪可变焦距的镜头。如果摄像机可以自由移动(完全6自由度),那么boujou 2和bullet将无法进行准确跟踪。焦距的变化将被解释为摄像车向前或向后移动。

boujou 3以上版本、silver bullet、bullet SD可以对自由移动和节点摇拍两种镜头的缩放进行跟踪。在这些软件中,用户还可以指定焦点限制(从工具箱中选择Setup>Edit Focal Constraints,或在boujou 3中选择Artifacts> Focal Length Constraints),可以对整个序列的焦点限制进行设置,也可以在高级选项中对特定范围的序列进行设置。教程7文件中包含此问题的更详细说明。

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