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2D3——常见问题合集(十三)

文章来源:2D3 作者:frank 发布时间:2010年08月02日 点击数: 字号:

123.问:boujou 是否可以导出至Mistika?

答:boujou可将摄像机跟踪数据导出为SGO's Mistika 合成系统,使用Mistika DVE (*.fx)格式。只有移动摄像机Static Scene Move类型可支持。这种导出格式仅适用于boujou 3以上版本和bullet 2以上版本。

124.问:适用SteadyMove 两次时图像剪辑更加摇晃?

答:SteadyMove分析剪辑时,基于源序列进行,而不是从以前效果的导出。您如果在一个剪辑上使用了两次SteadyMove效果,第一次将稳定剪辑,第二次将再次用于转换 – 这使得剪辑在相反方向再次摇振。

125.问:SteadyMove 捆版中长时间的渲染?

答:我们已经发现在SteadyMove与Premiere Pro捆版效果中的一个bug,导致某些情况下渲染时间较长。新版本可解决该问题,下载地址为:ftp://SteadyMovePro:stranraer@ftp.metrics.co.uk

126.问:我是否可获得用于Premiere Pro的SteadyMove复制,CD盘中没有提供?

答:SteadyMove程序没有 同Premiere Pro 教育版捆绑,可从下列地址下载:
ftp://SteadyMovePro:stranraer@ftp.metrics.co.uk

下载文件SteadyMove_setup.exe

127.问:SteadyMove Pro 许可证?

答:您如果在2003年购买了SteadyMove Pro,可下载全新版,请注意我们已改变了许可模式,您原先获得的许可钥不再有效。

128.问:boujou为什么向我提供一个以上的摄像机跟踪?

答:您如果在2003年购买了SteadyMove Pro,可下载全新版,请注意我们已改变了许可模式,您原先获得的许可钥不再有效。

129.问:boujou 不能识别我系统上RAM 的正确数量?

答:boujou默认使用RAM总可用数量的70%。可通过右键点击屏幕右下方的隐藏栏增加该值并选择隐藏属性。您如果允许boujou使用全部系统存储资源,所有其它程序允许将减慢 – 这就是默认为70%利用度的原因。
2GB 和4GB RAM的Windows系统有另外一个问题:当boujou询问操作系统有多少可用存储空间时,任何2GB 和4GB之间的值将被系统约等为2GB。这会使boujou可用空间限定为2GB。

2GB或以上RAM的OS X系统某些时候可导致boujou报告可用遮罩的负数。该问题在boujou 2.3.1及以上版本,和boujou bullet中得到解决。在boujou>Preferences>Miscellaneous>Total physical memory中导入合适的系统RAM值。默认为0,表示RAM总数将自动设置。

130.问:NetHASP 许可证管理器不能在OS X 10.4 (Tiger) 上运行?

答:boujou 3.1安装盘中提供的许可证管理器软件版本(v8.30) 不支持Tiger (OS X 10.4)。您可从Aladdin网站下载OS X 10.4许可证管理器,也可使用下面的链接:
ftp://ftp.ealaddin.com/pub/hasp/hl/mac/HASP_HL_LM_Setup_Mac_10.4.zip
HASP设备驱动获取地址:
ftp://ftp.aladdin.com/pub/hasp/hl/mac/HDD_Installer_MacOSX.dmg

131.问:HASP 安装器不能在OS X上运行?

答:在某些OS X系统上安装boujou时,点击HASP安装器有些时候出现一个询问对话框,询问使用哪一个程序打开该文件。一些Macs电脑似乎不能从boujou安装盘中直接运行HASP安装器,可将带有Vise logo的该文件复制到桌面上,然后再运行。同时保证您有管理员权利。
此外,如果不能识别文件,您将不能安装Stuffit(默认)。可从下面地址免费下载Stuffit:
http://www.stuffit.com/mac/index.html 或从Mac 原始安装盘中安装。

您可从Aladdin网站直接下载用于Mac OS X的全新HASP驱动程序:
ftp://ftp.aladdin.com/pub/hasp/hl/mac/HDD_Installer_MacOSX.dmg

132.问:boujou 2 界面在跟踪时刷新较慢 ?

答:您如果使用boujou 2,可尝试使用多线程。boujou跟踪器不是多线程,但该跟踪器和界面可在独立线程上运行。这使界面在跟踪时的响应更快。安装选项步骤:

Edit>Preferences>Miscellaneous>Use Multiple Threads.
在一些双处理器系统中,或超线程单处理器机器,多线程选项可导致关键点轨迹时的死机问题。小心使用。

133.问:boujou 2 界面在跟踪时刷新较慢?

答:您如果使用boujou 2,可尝试使用多线程。boujou跟踪器不是多线程,但该跟踪器和界面可在独立线程上运行。这使界面在跟踪时的响应更快。安装选项步骤:
Edit>Preferences>Miscellaneous>Use Multiple Threads.
在一些双处理器系统中,或超线程单处理器机器,多线程选项可导致关键点轨迹时的死机问题。小心使用。

134.问:OS X上运行boujou 2.3时目标跟踪器立即死机?

答:boujou 2.3.1 (OS X)有一个bug,引起目标跟踪器运行时的死机现象。2.3.2 版本中已解决该问题。该版本下载地址为:ftp://boujou2_release:OsneyMead@ftp.metrics.co.uk

135.问:摄像机轨迹可否在boujou 中平滑?

答:可以,boujou2.3以上的所有版本有一个摄像机轨迹平滑工具。

boujou 3及以上版本,和boujou bullet 2机以上版本中,可在Advanced Camera Tracking Properties对话框的Advanced solve refinement中找到平滑工具。如选定该项,将自动评估最佳平滑水平并应用于摄像机跟踪末端的摄像机轨迹。通常超好在完整的摄像机解决后进行平滑调整。这可使您查看轨迹平滑后的差异。

boujou 2.3和boujou bullet 1中,可从File>Preferences>Beta Features>Camera Path Smoothing Level中使用平滑工具。在boujou bullet 1中科从Advanced Camera Tracking Properties对话框中使用该工具。您可以将平滑水平设定为0到3.0之间的一个整数。0表示无平滑,3为最大平滑。保持该值为0,除非您确实需要平滑摄像机轨迹。如果设定为非零整数,可能会在摄像机跟踪结束时出现死机现象。建议使用的平滑工具有:

1) 摄像机正常跟踪剪辑,平滑水平设定为0
2) 在3D视图中查看摄像机轨迹,决定是否需要平滑。
3) 平滑值设定为需要的最小值(过大导致使用准确性)。
4) 典型调整摄像机跟踪,应用平滑。
5) 检查结果,平滑值重设为0。

136.:Windows XP SP2系统的硬件锁升级出现问题?

答:一些用户可能反映在Windows XP SP2系统中TimeHASP硬件锁升级文件运行中的问题,但获得防护性故障称该HASP驱动程序未安装或版本过旧。安装全新的HASP驱动程序没有差别。

该问题是由于XP 服务包2安装的HASP驱动程序过旧。首先安装全新的HASP驱动程序。下载地址为:
ftp://ftp.aladdin.com/pub/hasp/new_releases/driver/HASP4_driver_setup.zip

安装驱动如未能解决问题,需要卸载先前安装的PASP驱动所有版本,再安装新版本。如从Add/Remove程序中卸载驱动不能完全,需要从所有路径下卸载:
保证您以管理员身份登录。

HASPDinst.zip文件下载地址为:
ftp://ftp.ealaddin.com/pub/hasp/hl/windows/installed/redistribute/drivers/HASP_HL_driver_cmdline.zip

复制haspdinst.exe到方便目录下。
在一个命令提示符改变目录下保存haspdinst.exe并导入:
haspdinst.exe -fremove
这会清除驱动版本5.11 和 5.12。

下次下载Hinstall地址为:
ftp://ftp.ealaddin.com/pub/hasp/new_releases/driver/HASP4_driver_cmdline.zip

复制hinstall.exe至相同文件夹,导入:
hinstall.exe -r -alldrv

这一操作清除所有先前版本
现在可以开始运行HASPUserSetup.exe安装全新驱动

137.问:HASP驱动程序在安装全新Windows 更新文件后停止工作 ?

答:安装全新Windows XP/2000更新文件后,您可能发现HASP驱动程序停止工作,不能运行boujou。从boujou 安装盘中安装hdd32.exe将发生错误信息"Failed to start the Aladdin device driver"。
该问题是由于近期Windows 更新文件安装了旧版本的HASP驱动程序。可通过从Aladdin.安装新驱动解决。下载地址:
http://www.aladdin.com/support/hasp/hasp4/enduser.aspx

您如果使用silver bullet 4.0.0 或 boujou 4.1.0 及以上版本的网络许可证,您应采用许可证管理器和驱动,获得地址为:http://www.aladdin.com/support/hasp/enduser.aspx

138.问:boujou 从v2.0 升级至 v2.1 后停止工作?

答:boujou 2.1要求安装新HASP驱动程序。您如果使用浮动许可证,HASP驱动程序必须从服务器和客户端下载。可通过从Aladdin.安装新驱动:http://www.aladdin.com/support/hasp/enduser.aspx 。

139.问:boujou 有没有脚本语言/批处理版本?

答:有 - boujou_script可跟踪所有剪辑并导出更多线程的结果。其作为boujou标准软件包的一部分,详情参见帮助文件。

140.问:SteadyMove Pro 有没有用户指南?

答:有,可通过SteadyMove Pro插件安装帮助pdf文件。可从效果控制,或Start>Programs>2d3>SteadyMove PRO>Help查看该文件。本文件中也随附。

141.问:在此下载boujou 2 (Windows) 最终版本 ?

答:boujou 2 (Windows) 最终版本为2.3.1,可从FTP地址下载,为:
ftp://boujou2_release:OsneyMead@ftp.metrics.co.uk

boujou_2.3.1_ windows文件夹中

下载boujou 2.3.1 win.zip文件

boujou.exe, boujou.hasp 和 boujou_script.exe 文件复制到Files/2d3项目文件boujou 2.3.1文件夹中。

Windows全新HASP驱动程序为boujou_2.3.1_windows/hasp/hdd32.exe

初次启动boujou时,在Edit>Preferences>Miscellaneou(编辑>参数选择>其他)下,将Use Hardware OpenGL(使用硬件OpenGL)设置为Yes;Use Multiple Threads(使用多线程)设置为 No。
在Preferences>Tracking(参数选择>跟踪)下将Clear Cache before camera tracking(摄像机跟踪前清除缓存)和Clear Cache before feature tracking(关键点跟踪前清除缓存)均设置为Yes,这样可以使boujou运行更为稳定。

boujou 2.3的最大变化是增添了新的beta特征。提供摄像机轨迹平滑的新工具,并支持变形镜头。您可以在Edit>Preferences>Beta Features(编辑>参数选择>Beta功能)下启用此特征。

将平滑水平保持为0(无平滑)是最安全的作法,除非您确实需设定该值。将在摄像机跟踪结束时完成平滑,因此您如果在有机会检查摄像头路径前不想平滑,可将摄像机跟踪前的平滑水平设置为0。也可根据实际需要将其设定为0值以上(最大值为4),然后开始仅做调整(通常)的摄像机跟踪。

变形支持分离导出像素纵横比和镜头挤压。如摄像机镜头挤压为2,像素纵横比为1,在摄像机对话框中将镜头挤压值设定为2,像素纵横比为2。这会获得正确的影片返回和焦距。

142.问:boujou是否可以跟踪DV影片?

答:可以,但DV影片跟踪存在不少问题,有时很难运行。

>1) DV 剪辑通常为隔行扫描图像,因此须保证您使用合适的隔行选项将剪辑导入软件中
2)动作模糊是DV 剪辑跟踪常见问题。如可在设置DV较快的快门速度避免动作模糊。否则需要进行多次关键点轨迹、结合跟踪,并每次加入手动定位直至获得足够的跟踪信息。
3)一些DV摄像机带有AVI解码器。一些解码器可导致boujou关键点轨迹减慢。可将序列转换为*.tga 或 *.tif 文件。
4) 剪辑中是否有明显时差,然后跟踪为节点摇拍镜头。
5) 图像尺寸是否很小(低于640x480像素),而不能具有足够的跟踪信息。
6) 图像质量较低,会导致质量差的摄像机跟踪。

143.问:boujou 是否能跟踪质量较低的影片?

答:如图像分辨率极低、有细粒、模糊不清或高度压缩,很难使用boujou找出足够可靠的特征计算3D摄像机。可运行高级关键点轨迹选项并在2D视图中检查结果,在覆盖图中进行(右侧边栏)。红十字代表关键点轨迹不可靠,需要使用目标跟踪和定位器进行手动跟踪。这耗费时间,很难达到标准。

144.问:向目标跟踪加入关键帧时如何保存当前跟踪数据?

答:用户向跟踪范围加入关键帧时有一个用户优先选择。在Preferences的Target Tracking中设定Auto clear为'No'(默认为'Yes')。之后当前跟踪信息将在添加关键帧时保存。

145.问:boujou是否可以导出至Cinema 4D?

答:可以,boujou可通过插件导出至Cinema 4D。基于使用的Cinema 4D版本,要求不同插件。Cinema 4D在下面附上。Windows 和 Macintosh系统版本中适用release 8版本。已在release 9 中成功测试。
LightWave, Maya 和 FBX 导出同样适用Cinema 4D

boujou 使用 Cinema 4D的更多信息参见Larry Mitchell所著"Cinema 4D 9.5: Real-World 3D Animation Production" (Charles River Media, ISBN 1-58450-437-4).

Cinema4D Release 10
Lightwave从boujou的导出是Cinema4D R10中获得摄像机跟踪文件的最佳途径。

Cinema4D Release 8 & 9
1) 打开boujou,点击Edit>Preferences>Camera>Export>boujou Animation>Camera Format,各关键帧设定两个格式。
2) 摄像机结果导出至boujou 动画文件 (*.ban)
3)在Cinema4D 插件目录(如CINEMA_4D_R8\Plugins\ban)下建立名为"ban"的一个文件夹
4) 复制boujou 插件(filter_ban.cob 和 plugin_ban.cob)至创建的ban文件夹中。
5) 启动Cinema4D,打开 File>Open
6) 保证设定所有类型文件,并选择从boujou 中导出的.ban文件
7) 在试图窗口中打开Cameras>Scene Cameras>"Camera_1" ,查看boujou摄像机。

Cinema4D Release 7
boujou可通过插件导出至Cinema 4D Release 7(本文件随附)。这些插件不能用于Cinema 4D V8。
1) 用boujou 跟踪剪辑,导出至 ASCII 文本文件
2) 图像序列插入Cinema4D\CINEMA 4D XL Release 7 目录
3) 复制插件 (boujou.cof or boujou.cob) 至Cinema 4D Plugins 目录。启动Cinema 4D
4) 打开Plugins>boujou import.
5) 在视图窗口中选择 Cameras>Scene Camera>boujou Camera.
6) 在Materials窗口中选择File>New Material.
7) 右击Material>Edit。在对话框中选择Cinema4D\CINEMA 4D XL Release 7目录下图像序列中的图像和浏览。选择Edit,然后选择Calculate,点击 OK
8) 右击 Object List>Edit中的Camera,导入正确的焦距值并在Aperture Width field中导入影片宽度值 – 这些值不通过插件设定。这些值写为*.txt 文件,从boujou中导出并同样可从boujo任务视图的Cameras and Camera Tracking Summary artifacts中获得。

电话:010-50951355 传真:010-50951352  邮箱:sales@souvr.com ;点击查看区域负责人电话
手机:13811546370 / 13720091697 / 13720096040 / 13811548270 / 13811981522 / 18600440988 /13810279720 /13581546145

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