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用CINEMA 4D软件制作安德烈•里欧演奏会宣传片

文章来源:Maxon 作者:Frank 发布时间:2010年12月20日 点击数: 字号:

采用CINEMA 4D软件制作安德烈·里欧演奏会宣传片

Renderhouse是一家比利时的3D图像及动画制作企业。该公司负责为荷兰著名小提琴家安德烈·里欧制作在2007年巡回演出的动画宣传片。

2007年春,安德烈·里欧的工作室与Renderhouse公司取得联系,希望该公司帮忙制作演出宣传片。最初只是委托制作一场演出的宣传片,也就是预定于2007年12月14日在加拿大多伦多市举办的演出。这场演出是安德烈·里欧2007年为期数月的巡回演出的第一站,门票已于同年5月开始发售,举办地点是世界上最大的剧场之一。对于此类演出,往往都要提前播放商业广告。也就是说,在广告播出时,剧场舞台还没有真正布置完成,所以在制作广告宣传片的时候需要用电脑技术制作出虚拟舞台效果。

安德烈·里欧本人对Renderhouse制作的第一个宣传片非常满意,当即决定委托Renderhouse为其2007-2008年度世界巡回演奏会的每场演出制作动画宣传片,并要求影片必须包括确切的场馆位置以及舞台布景。

宣传片的具体内容是每个月制作一个场馆的影片,每个场馆平均制作两个镜头,每个镜头长度大约20秒。要求制作高清格式全帧动画,并进行5倍动作模糊和景深处理。这样,帧渲染时间增加了十倍,在八核苹果机上每帧的渲染时间需要20分钟至3小时。看似时间很长,但如果考虑到数据量,速度已经相当快了。这种任务需要使用“渲染农场”,也就是由多台计算机组成的群集渲染系统,而CINEMA 4D软件的“网络渲染”功能安装十分简单,在日常应用中也体现出了非凡的灵活性。

宣传片的场景以天空为背景,在场馆位置周围的远近各处添加了不同元素。场景的整体布局和尺寸确定之后,Renderhouse公司的制作人员根据实际要求和场馆的可识别程度来设置最佳拍摄路径。接下来就是制作场馆图像。有些剧场没有提供建筑图纸,制作人员只能使用从互联网上搜索到的相关照片作为参考,所以这些剧场在细部制作方面不是很深入,重要的是反映出剧场的典型特征,能够让观众一眼认出即可。照明效果也要准确无误。此外,镜头需要从建筑的外部慢慢推向内部,所以在制作连通建筑内外的走廊时,也需要有丰富的想象力。

剧场制作完毕后开始创建周围环境,包括要添加公共汽车、电车、桥梁、房屋、港口环境、树木、路灯、以及剧场周围的人群等等。制作环境时,工作人员仍然需要在精度和数量两方面权衡,争取获得最佳效果。

舞台装饰模型是在维也纳Schonnbrunn古堡模型的基础上制作的。设计人员会根据实际情况对元素进行修改。制作完成的模型包括125米长35米高的墙面、两个溜冰场、一个交响乐队、两辆马车、路灯、吊灯以及移动的舞台灯光,此外,还设有不同的人物角色,有的在舞厅跳舞,有的则在阳台挥手致意。

制作一个完整的三维场景模型大约需要1名制作人员工作4周的时间,前三周可以制作环境、剧场、舞台布景、以及观众安排,工作量基本相同,第四周需要进行摄像动画、光线设置、处理优化等工作。完整的场景通常要包括200盏照明灯,大部分都要配有阴影,还有许多光亮物体模拟远处的光线和玻璃反光,总计需要制作200万个多边形以及800MB的纹理文件。CINEMA 4D软件的稳定性和逻辑化工作流程对如此复杂的任务起到了巨大的帮助作用,尤其是在出现问题的时候,软件可以帮助制作人员迅速查找出问题原因并进行妥善解决,尽管工作复杂,但只需一个人就足以应对。

到目前为止,Renderhouse已经完成了多伦多、布鲁塞尔、巴黎、阿姆斯特丹、莱比锡、杜塞尔多夫、悉尼、墨尔本、布里斯班、首尔、以及纽约等城市的演出动画宣传片。

除了动画以外,Renderhouse还制作了各场馆的高分辨率展示图、会议用全景背景图、舞台设计测试文件等。

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