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CINEMA 4D 应用于新加坡一级方程式锦标赛

文章来源:MAXON 作者:Frank 发布时间:2011年01月19日 点击数: 字号:

Red Bull 车队委托Peter Clausen 影视制作公司(德国慕尼黑)制作一部一级方程式锦标赛的短片,展示所有相关赛道信息,并对即将举办的F1赛车史上的首次夜间赛以及亚洲首次街道比赛进行预演。影片力求打造出F1 著名赛车手Sebastian Vettel (Scuderia Toro Rosso) 和 Mark Webber (Red Bull Racing) 在这条新城市赛道上惊险、刺激的追逐场景。

 

Peter Clausen 影视制作公司选择AixSponza Animation和VFX (德国慕尼黑)作为本部完全3D制作短片的合作伙伴。

由于实际赛道尚未完工,因而不能直接进行拍摄。电脑制作的方式弥补了这一缺憾,可通过新颖、前所未有的摄像机角度,创建出独特而不可思议的视觉风格。短片最终展现如照片般逼真的赛车在程式化环境中穿梭行驶的场景。这种表现手法让观众仿佛置身于精彩激烈的F1比赛当中。AixSponza 开发出一种程式化的金属环境便于同时识别与提取。

 

设计布局确定后,距离整个项目完成仅余2个月的时间。9名3D人员与合成方面的工艺人员组成的小组全身心投入其中。全部项目使用CINEMA 4D、Vray、After Effects 和 Nuke软件在苹果公司的8 核 Xeon 电脑上完成。

“2个月时间内制作出约25 分钟时长的全电脑生成高清影片,无疑对我们是一个相当大的挑战。尤其是需要展示照片般逼真的赛车以及金属世界中大量的模糊反射,”

 

AixSponza 创意与管理总监Manuel Casasola Merkle谈到,“我们不得不依赖于软件工具,事实证明,CINEMA 4D 和 Vray 是正确的选择。”

首先要使用CINEMA 4D 制作Red Bull 赛车RB4。幸运的是,Red Bull 提供了该款赛车的原始CAD 数据。采用McNeel Rhinoceros 将赛车转换为不同分辨率的多边形(这一过程会使部件丢失,使用NURBS 重建):一个低分辨率模型作为远景;一个中分辨率模型和一个高清晰模型作为近景。这些模型通过Wavefront .obj格式导入CINEMA 4D软件中,其中的NURBS 法线信息得以保留并保证完美的阴影效果。然后使用一些复杂的Xpresso 功能装配几何体,以获得多名艺术家在项目不同阶段所需要应用的一款数字化赛车素材。CINEMA 4D 的Xref 技术能够轻松实现分辨率之间的转换,因此不同任务(动画、场景设置、最终渲染等)和场景类型无需人工更换赛车。

 

此外,还需人工制作约120栋新加坡风格的建筑分布于市中心。未选用商业模型的原因在于其不仅要求金属表面的视觉风格,而且要表现出如同钢板的建筑基材材质。每间房屋均须精心设计打造。问题出在钢板的厚度上,在远距离场景中需进行调整才更为真实。为制作达到不受分辨率影响的厚度属性,还额外使用了CINEMA 4D 的Cloth NURBS及其厚度功能。正是CINEMA 4D软件的建筑过程属性帮助我们克服了这一难题。

赛道的复杂性使建立单独、庞大的模型变得不可能。此外,逐个镜头的构建意味着需要从每一独立场景的栅格生成开始;而由于项目进度的紧迫性同样不可行。最终决定制作一个程序性的“赛道建筑工具盒”。首先,建立赛道及所需全部素材的独立对象,然后在CINEMA 4D中使用MoGraph模块和专利插件工具装配模型和纹理,以生成一份自动设置文件。在此基础上可在不同镜头中重复使用赛道,只需做出略微的修改。

当影片所需的全部素材准备就绪后,总监Peter Clausen与动画组开始着手短片的制作。首先建立粗略脚本,呈现有关取景和情节描述的基本概念,然后仅需进行动画创作。各镜头制作不同动画并接受评估和简单编辑。该过程会多次重复以达到精益求精。之后会形成一部最终版本的影片作为项目制作过程中的参考。

 

渲染是本专案面临的极大考验。大量各式效果需要通过渲染引擎添加处理。巨大的场景和CAD 数据要求进行高面多边形计算。而反射风格则要求渲染引擎处理数目庞大的光线追踪。Global Illumination 的应用获得了最佳的照明效果。另外需要注意的是制作大量的光亮效果以营造城市夜景。

“令人欣慰的是CINEMA 4D 在渲染引擎的应用上提供了多种自由选择,”Manuel Casasola Merkle进一步解释说,“除高速、稳定的高级渲染模块外,还可使用许多第三方软件。首当其冲的是Vray 软件 – 最佳光线追踪工具之一。而且两款软件可以互补。Vray 擅长在短时间内,利用先进的BRDF 材质系统,制作可靠生动的GI(全局照明),并生成照片般逼真的真实效果。另一方面,AR 模块能够快速营造良好的光亮效果与AO(环境光遮蔽)效果。

评估过程启动后,明显观察到结合运用Vray 和 Advanced Render 工具能够获得最佳渲染效果。Vray 利用灯光缓存功能,使用非常稳定和通用的全局照明引擎流畅处理大量光线跟踪。此外,高级渲染功能(AR)提供大量光亮渲染和快速环境光遮蔽。二者能够相辅相成的原因在于Vray与CINEMA 4D可实现完美结合。由于两款软件均采用了64位的版本,即便是巨大的多边形计算也能应付自如,所有渲染节点有足够的物理RAM。使用基于高级渲染工具的一款定制插件来渲染车轮的运动模糊效果。

为简化全局照明的制作过程,镜头首先分作多个通道。背景为在Vray中使用烘焙灯光缓存功能渲染。这种方式仅渲染一个GI通道,然后可分配至渲染农场。而轨道与赛车使用GI方法渲染,能够控制移动和对象。多数镜头中,使用单独帧生成的平稳灯光缓存直接进行渲染可获得良好效果。这种平稳灯光缓存功能可导致阴影细节的丢失,因而使用高级渲染中的环境光遮蔽在最后合成中恢复这些细节。某些难度较大的背光场景中,该法不可用,否则会出现GI 闪烁。这时我们采用了Vray的简单匹配算法模式,结合灯光缓存作为二级引擎。这种方式下渲染时间会延长,但最终可获得要求的效果。

所有渲染图层最后在Adobe After Effects中合成。3D 摄像机的轻松导入与目标位置从CINEMA 4D 软件的轻松导出使这一进程异常简便,包括描绘最终的光亮效果、镜头眩光和纹理。动作模糊处理在After Effects 中完成,同时使用了Advanced Render 的动作向量通道。

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