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互动游戏项目实施
互动游戏的原理主要是通过感应系统感应玩家的动作,然后进行分析计算,从而执行相关的游戏命令。常见的互动游戏根据行业性质以及使用者习惯的不同分为两个方面:家庭消费类互动游戏以及商业互动游戏。
互动游戏脉动采用光影呈像,红外捕捉技术来进行玩家和游戏间的互动,即通过投影设备将PC主机内置的游戏画面投射在桌面上,然后由安装在PC主机上的红外摄像头捕捉到玩家的动作并反馈给智能感应系统,接着通过组合数据分析出玩家在桌面投影区域内的动作变化来产生相应的游戏界面变化和游戏进程,这就好比将游戏桌面通过红外探测技术变成了PC系统的触摸屏。
家庭消费类互动游戏其实从2008年就非常流行了,包括大家熟知的i-Wall等游戏机,都是互动游戏的一种表现形式。
商业互动游戏涵盖面较广,这时候互动游戏是利用高科技的红外感应技术,通过摄像头捕捉玩家在桌面上的动作,实现人机互动的效果。让玩家通过肢体活动就能够简单的操纵游戏,而不需要借助键盘摇杆或鼠标。它包含了商业应用领域的所有互动游戏,包括大家熟知的i-Playground、i-Wall、NINJA、i-Hockey等一系列的产品。可以运用在商业互动游戏主要针对以下几个方面:游戏厅、游乐场、商场、KTV、酒吧、夜总会等地。
原理
互动游戏的原理主要是通过感应系统感应玩家的动作,然后进行分析计算,从而执行相关的游戏命令。因此互动游戏主要的核心在于感应系统的灵敏程度以及游戏设计的多元性。
感应系统:诺利德互动游戏的感应系统分为两大类,一类是单点感应,也就是单点触摸,在整个屏幕上同时只能有一个点可以进行触控。另外一类是多点感应,也就是多点触摸,在整个屏幕上同时可以有多个点可以进行触控操作。
多点触控已经成为互动游戏发展的新方向,但是国际上仅有少数的公司可以实现多点触控操作,其中以十九速联为代表的全屏任意坐标点响应的多点触控技术为代表。
互动游戏的兴起主要从两个方面开始,一是家庭消费领域从2007年开始兴起,到目前为止最成功的作品当属于大家熟知的wii;而随着KTV,酒吧在近几年来占有的市场消费率越来越大,为了能满足更多消费者,抓住更多消费者求新猎奇的消费冲动,商业领域从2009年在美国拉斯维加斯问世后,2010年在广州、上海等沿海发达地区兴起,并逐渐内迁,2011年初在内地掀起一股互动游戏风潮。
案例
捕鱼达人
一款休闲类的多人互动游戏,四人各据一方同步操作的互动游戏,炫美的投影画面和3D效果,带领玩家走进另类视觉与游戏的双重盛宴,最独特的是玩家还能通过捕鱼赢得积分兑换夜场超值大礼。
打地鼠
一款投影双人互动游戏,一人分管三个鼠洞,但是会从鼠洞里钻出来的除了地鼠还有美女,打的是地鼠VS美女,比的是眼力和速度。谁砸到谁就得罚酒赔罪。一款经典投影互动游戏,为广大投影互动玩家喜爱。
光球对战
一款投影双人互动游戏,通过双方相互不停接触告诉移动的球体PK,球掉的一方为输家。能调动房间内客人的气氛,并延长消费者的消费时间,同时增加酒水销量。
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