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MVN动作捕捉系统在游戏制作中的应用

文章来源:本站原创 作者:frank 发布时间:2018年05月25日 点击数: 字号:

虽然《独立日》游戏让动画制作团队的图像引擎大受考验,但是在艺术师穿上Xsens公司出品的MVN动捕服后,艺术师可以快速轻松地捕捉演员的动作,让全世界的观众大开眼界。加拿大IE公司位于温哥华市,创作过众多获奖游戏(例如侏罗纪世界等)。虽然这些角色只是数据化身,这些角色在现实里之所以吸引人的原因之一就是它们有触感的肉体。

为了把角色的外观做得自然,公司的动画制作团队经常使用方便易用、高效的Xsens MVN动捕服。穿上MVN动捕服后,美术师可以快速捕捉数据,不用花钱雇佣专业演员,也不用建设昂贵的设施环境。动捕数据采集后,制作团队把数据导入工作室的制作流程,最终用这些数据驱动银幕上(例如:电影《最终幻想》)那些怪兽的运动。

外星侵略者和骑士守护神

在《独立日》电影里,入侵的外星人对人类进行了反击,在这一影片中,导演使用了超过一百七十个制作困难很大的镜头。

虽然影片使用了高端视觉效果,但是导演坚持保持角色传统的触感和移动,包括鞭打、肢体语言和身长。

动画制作组为了实现这个目标开发了面部捕捉模拟,控制细微呼吸导致的面部形变,创造外星人真实的面部细节,也是用了模拟解决方案和关键帧控制。

在制作外星人整体肢体语言时,制作团队使用了Xsens公司出品的动捕技术。负责人说:“虽然两部电影的时间间隔相差二十年之久,但是随着数字技术的歌名,外星人的动作行为都是由一个穿着动捕服的真人制作的。”

《国王之刃》这款游戏的难点有所不同,它要求动画师制作出时长为二十三分钟在室内打斗的场景。在制作这个游戏时,游戏师再次使用了Xsens公司的动捕服,让游戏师可以快速高效低完成任务,同时数据的质量也得到了保障。

无处不在的动捕

在制作这个游戏期间,制作团队的动画师每天都要穿Xsens公司的动捕服,快速捕捉到动画。捕捉到的数据用于后期转换为游戏中外星人和怪兽的动作。

MVN制作动画的优点是简单快捷,而且我们可以身穿MVN在工作室的大部分区域里工作,受到的干扰特别小。制作团队可以穿着MVN到任意一个地点进行当天的动捕捕捉工作。

同事在我穿着MVN在公司做动捕动作时给我拍了照片。在这些照片里,有些非常滑稽,因为照片里有时我在办公室里跑来跑去,面部表情像恐怖的外星人一样可怕,手里还拿着塑料枪。虽然看起来笨笨的,但是确是动捕的好方法,因为MVN不像其他解决方案那样昂贵还受限制。

尽情地玩

正是由于MVN设置简单,我们整个公司都在用它,动画团队用的最多。设置Xsens公司动捕服很简单,我们大部分动画师都会自己设置,所以当我们需要快速生产时,我们不需要专业技术人员来设置MVN动作捕捉完毕后,我们要做的只是在Motion Studio软件里把动作以FBX格式导出。制作团队可以把动画进行调整以满足角色或怪兽的生理特性,例如:加长版的上臂。多亏MVN方便易用,才让我们其中任何一个人都可以用它来捕捉数据,但是当然要确保基本设置正确,例如左传感器不能和右传感器混淆。比起传统动捕系统,MVN简单易用,就像在公园里散步一样轻松。

在《国王之刃》游戏中,有些动作比一般的动作剧烈一些,所以团队有时需要使用减震垫进行保护。有时需要我们穿着MVN进行非常剧烈的运动,这些横冲直闯时我们的特级工作。捷联的传感器可以起到稳定摄像的作用。每次摄制后我们都对传感器进行标定,确保获得的数据是可靠的,让我们最终取得最佳的制作效果。

生产周期短、创意快

动画师每次使用MVN时都会迸发出五到十个新创意,开发新方法,乃至最细节的动作。如果哪个同事有一个突发奇想的创意,我们可以立即用MVN捕捉数据,然后一个小时内就可以制作出成品。MVN给我们的福利就是能够在生产压力大的情况下快速验证我们的创意并在一周内制作完成,而不是浪费好几天去验证一个想法。

多亏MVN方便易用,价格合理,功能齐全,创作开发才变得简单快捷。他在我司未来的生产中扮演重要角色。自从采购MVN后,我们升级了两次软件,作为持续不断提高产品质量产品的MVN让它在我们公司未来继续得到重用。

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