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美国加州州立大学应用MVN动作捕捉系统制作动画
美国加州州立大学暑期艺术教育课程工作室应用Xsens公司MVN动捕技术制作出的动画角色栩栩如生,数字动画课程的学生对此兴奋不已。
暑期艺术教育课程隶属美国加州州立大学体系,教师在体系里开设了他们理想的课程。课程顾问负责招募业内专业人才、进行领导工作并提供专业知识。课程为期两周,是住宿课程,学生可以完全沉浸在课程内容里,专注地学习。
课程由美国加州州立大学计算机图形学与游戏设计系讲师Frank Pereira设计,是他把游戏与电影视效预览课带到系里的。
学生实践课程的专业生产流程:在概念阶段参考雕像库、绘制设计图,然后用黏土制作出自己细节精致的雕像。他们用软件《Realty Capture》进行摄影测量,通过一些列的图像做出三维模型、把雕像数字化。最后用“ZBrush”功能完善模型其余的额外细节。
学生通过“拓扑”这一过程把雕像的几何构型整编为更适合动画的格式。使用三维动画软件《Autodesk May》创作出适合动捕的动画角色,最后用这些成品结合Xsens公司的MVN为怪兽制作动画,他们可以快捷地使用Xsens公司动捕服为自己适合的角色创作动画。当动画叠加到人物模型后,学生可选择使用传统“Maya”渲染技术对动画进行渲染,也可以用游戏引擎完成项目。
为学生提供行业标准设备、使用快捷流线型软件的教育环境与机会是非常重要的。Xsens公司的MVN是一款可全身穿戴的动捕服,产品内置传感器,被游戏与电影行业最前沿专业人士广为采用。学校在设计数字动画课时就了解到Xsens公司的MVN动捕服是科技的前沿,也是唯一能让课程教育性和专业性最大化的产品。
来自华纳兄弟公司、美国孩之宝公司、ILM公司以及索尼图形图像运作公司的专业人士也参与了课程,所有参与者都实现了求知的梦想。Xsens公司的产品让学习体验更专业,为学生进入三维角色模拟行业做更好的准备。
我们通过应用Xsens公司的技术缩短了动画的制作时间。这对项目制作时间有限的班级来讲尤为重要。Xsens动捕服让我们能在保证质量和效率的前提下按时完成项目。
学生尤其喜欢Xsens动捕服无线传输距离长这个特点,让他们可以做出时间更长、数量更多的流体动画。
与其他传统动捕服相比,使用Xsens公司的动捕服时更加自由。我曾在体育馆大小的场地做过动捕,Xsens软件依然能精确地跟踪动作,数据后处理工作也不用花什么时间去做。以后如果还能用到它的话,我还会非常开心。通过使用Xsens动捕技术,学生在校取得了专业经验,为日后工作做好了铺垫准备。
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