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MVN动作捕捉系统在游戏中的应用

文章来源:本站原创 作者:frank 发布时间:2018年05月23日 点击数: 字号:

MVN的游戏应用

近年来电子游戏逐渐发展为叙事性带有故事情节的风格,而不再只涂一时的快感。因为如果游戏没有好的情节,而只是舞刀弄剑单纯开枪射击的话,游戏会变得索然无味。

美国Telltale Games公司在这方面一直都在不断地创新。公司于2004年成立,制作了众多动作类型的获奖游戏。

公司出品的游戏有《行尸走肉》、《我的世界》和《权力的游戏》等。在这些游戏里,玩家不是选择射击的地点和时间,而是由自己打造独特的游戏情节。

这些故事情节的精心制作不只要用到好的剧本和优秀的配音,更需要与游戏进程同步的角色。因此,我们的动捕生产线采用了Xsens公司的MVN系统,提升了银幕动画质量,摆脱了光学捕捉系统带来的烦恼和成本。

受益于Xsens惯性解决方案的游戏是《银河守护者》。

我们的游戏

在这款名为银河守护者的游戏里,玩家可以和飞行成员一起在宇宙里飞行探索宇宙。

游戏色彩缤纷,玩起来也让人身心愉悦,玩家可以选择叙事性故事情节,影响人物关系和游戏结局。

我们的游戏像电影一样,有一个故事的根基,也正因此游戏很大程度上要依靠插入的电影短片推进故事情节、说明人物或角色的发展、提供背景信息、氛围、对话和线索。

所以角色动画变得至关重要,因为我们要大量使用到它。我们有许多专门制作角色动画的专业工具,可以快速制作动画,制作的质量极其重要,而Xsens就是这些专业工具中的一份子,它对我们的影响巨大。

我们需要为每个游戏制作五个以上的剧情片,因此工作室需要有快速和高效的解决方案,让团队的生产效率获得巨大的提升。传统的动捕方案无法满足这个需求。

我们需要动捕具有灵活性。传统的动捕生产过程需要捕捉全部镜头、需要大量的产前工作和计划,重复性不高,而我们需要重复生产工作才能做出好游戏。所以我们需要一款在室内可以灵活应用的动捕。

所以Xsens灵活的动捕解决方案让我们眼前一亮

方便易用的Xsens产品

Xsens公司的技术核心是惯性技术,因此我们不用建设复杂的动捕环境,开发者也可以分批地制作游戏情节。

我们用Xsens公司的产品制作动画,电影师可以用动捕制作游戏的电影短片推进故事情节、说明人物或角色的发展。

Xsens系统的占地面积非常小,可以存放在会议室的角落里。用户使用界面友好,设置过程简单,不用像设置传统摄像机那样复杂。软件也非常直观。Xsens公司一直为我们提供优质的技术支持服务,帮助我们取得超好的成果。

动画师就是演员

我们不用花钱雇演员,动画师自己身穿Xsens MVN动捕服就可以捕捉每个角色的动画库了。动画师穿上动捕服、标定、捕捉所需的动作,正常工作即可,没有任何麻烦事。

此外,使用Xsens惯性动作捕捉解决方案比处理关键帧动画的更快捷,结果也更理想。游戏里角色仿真非常真实,两者有明显的差异。Xsens让游戏里的角色栩栩如生。

无处不在的动捕

感谢Xsens公司对MVN解决方案的不断升级。作为全新版MVN的测试客户,我们认为MVN 会不断地改变动捕这个行业。

每次MVN升级后,我们都看到数据质量有所提升,因此Xsens技术永远都是我们生产线的一部分。Xsens公司的合作度非常高,每次MVN升级时他们都会告知我们。

Xsens公司合作非常开心,以后我们还会进行更多的动捕工作。

  
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