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Xsens助力2019欧洲运动会实时呈现吉祥物

文章来源:Xsens 作者:frank 发布时间:2019年07月17日 点击数: 字号:

阿斯特曼于2016年由艺术家亚历山大?波德戈尼(Alexander Podgorny)创立,其目标是实现客户的创造性愿景,追求最初看似不可能实现的创意,总部位于白俄罗斯和以色列,阿斯特曼制作了许多优秀的动画、插图、手机游戏和AR/VR内容。

最近,阿斯特曼为2019年欧洲运动会提供了一个3D现场吉祥物,来自50个国家的4000名运动员参加了此次运动会。为了纪念“和平之火”的正式展示,参与者们还加入了一只名为Liesik的狐狸幼崽的3D模型。在Xsens MVN动画捕捉技术的支持下,这个数字联合主持通过在屏幕上实时移动、评论和开玩笑来娱乐观众。

亚历山大·波德戈尼解释说:“我们的目标是为2019年的欧洲运动会带来技术效果。因此,我们提出让他们的狐狸吉祥物Liesik作为一个屏幕上的数字角色,与观众互动。利西克是欧洲赛场上的一个重要标志,他的复活不仅吸引了人们的注意,还创造了一个严肃的情感故事。”

Xsens插入Unity 3D

为了在大屏幕上创建一个一致的和令人信服的CG角色,运动捕捉包括面部,身体和手部跟踪,实时渲染与Unity 3D游戏引擎。Asterman需要一个完全兼容的解决方案,并很快采用了Xsens MVN Animate来充分发挥Unity 3D的潜力。

我们来自Mocap Tech的合作伙伴推荐了一款Xsens套装,它可以与Unity 3D无缝配合。同时捕捉面部、身体和手部的动作——然后实时动画这些动作——需要大量的准备时间和精确的设置。我们在Xsens网站上研究了插件和函数示例,很快就清楚地理解了如何开始将Liesik引入现实中,”Podgorny说。

在整个生产过程中使用一个单独的角色来保持测量和校准的一致性。当Xsens MVN套装记录身体运动时,面部运动捕捉数据是通过iPhone和增强现实应用ARKit获得的。根据ARKit的要求,对模型骨架进行3D修改,保持动画清晰流畅。Manus Prime gloves用于读取手部和手指的运动,确保了全方位的运动。

通过结合这些先进的动作捕捉技术——围绕着Xsens的插件到Unity 3D——Asterman能够在两天内完成制作,并在全国直播的最后期限前完成。

数字宿主

为了更好地与欧洲观众交流,阿斯特曼实时操控着福克斯吉祥物。该团队非常小心地保持了一个独立的,功能齐全的CG生物的幻想。

扮演Liesik的演员能够利用Xsens的on-body便携系统。在远离现场舞台的一个小房间里,他可以自由移动,不需要大规模的光学摄像机设置。在回答观众的问题时,这位演员几乎是即时的,他通过广播跟踪大厅里发生的事情,只是按照流程播放。Xsens套装为阿斯特曼提供了急需的灵活性,把后勤上的挑战变成了快速而简单的房间更换。

“看到动作捕捉完全改变了我们的沟通模式,我感到很兴奋。我们可以用一种全新的方式影响并与观众互动。我们要感谢Mocap Tech的Ivan Kirienko,感谢他推荐并提供了Xsens MVN系统——正是这个系统使这一切成为可能。阿斯特曼团队很自豪能参与到这样一个备受瞩目的国家级项目中来,”波德戈尼总结道。

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