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Unity不仅仅是一个游戏引擎
位于英国的游戏开发商Team17曾推出过多款经典多人游戏,譬如《Worms》,充满欢乐气息的《Overcooked!(胡闹厨房)》系列,这些作品都采用了许多Unity工具进行制作。其丰富的创意、想象力,以及古怪又快乐的冒险精神深深吸引着大量玩家,本文中Team17团队将为我们带来其全新爆款作品的开发经历。
泛用性极强的引擎
Unity一直是闻名遐迩的创作平台,吸引了全球数百万的创作者前来打造自己的数字梦想,而Team17也用过许多Unity的游戏制作工具——这其中的代表作便是《Overcooked! All You Can Eat(胡闹厨房:大快朵颐)》。
Team17不仅自己开发游戏,还兼做发行商,帮助各种高质量独立游戏走向世界——而这些独立游戏也大多是用Unity开发的。
Team17在内部和外部(与独立工作室合作)开发了许多高质量的项目,Unity的高灵活性在这时成了一张王牌。“Unity提供了一套开箱即用的标准开发工具,我们完全可以在此基础上开发出项目专用的工具。”Team17的首席程序员Niklas Hansson说到。
如今,有许多才华横溢的开发者都在使用Unity引擎,那么究竟是哪些Unity功能帮助Team17做出了《Overcooked!All You Can Eat》和《Worms Rumble》》这样的杰作呢??
让游戏走上正道
如果说Unity是游戏的引擎,那么Multiplyaer Services便是让游戏驱驰于赛博空间的车轮。
《Overcooked! All You Can Eat》和《Worms Rumble》两款游戏要和朋友一起玩时才最有乐趣,因此游戏的联机服务必须如磐石般稳定。
在开发期间,Team17希望寻得一种灵活、强大又能开箱即用的联机方案,省去花费数月时间从零搭建服务器的麻烦。
但单有联机功能远远不够——高质量的多人游戏体验还需让玩家在短时间内匹配到对战水平旗鼓相当的对手。因此Team17急切地希望能够整合出一种高质量匹配方案——若要自行开发这样一种方案必定会耗费大量成本。
于是他们采用Matchmaker beta版来利用全新的联机技术、让玩家能与匹配到的对手尽享游戏乐趣。Niklas发现,这款可配置的方案能辅助团队做出最为有利的技术决策,“我们可以完全控制程序,无论需求怎么变,方案都可以满足,让人非常安心。”
全面的功能服务
俗话说一个好汉三个帮,即使是经验丰富的开发者在踏上未曾涉足的领域时也需要帮手。
在采用了Unity的Integrated Success服务后,Team17新添了一位团队成员:Unity外派出了一名开发者关系经理(DRM),来帮助团队使用Unity的问题的解决方案。
Team17表示,在《The Survivalists》的开发初期,Integrated Success服务包含的Project Reviews项目审查为开发打下了坚固的基础,提高了游戏的质量、加快了游戏的上市,整个服务对他们来说有不可估量的价值。
如果没有这些援助,Team17认为上一款作品不会掀起这么大的热潮。“坦率地说,没有Integrated Success就没有这些游戏。”Team17的首席程序员Niklas Hansson说到。
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