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Unity&holoride弹性SDK为车内乘客带来XR体验
Unity&holoride弹性SDK为车内乘客带来XR体验
随着车辆中的数字显示更加成熟以及为其提供动力的技术的发展更加完善,为驾驶员和乘客创造更具吸引力的车内体验的机会更加广阔,从沉浸式导航系统到车内游戏,车内XR体验的比重正在逐年增加。据相关数据统计全世界世界的人们每年要花费4000亿小时乘车——这是一个相当庞大的群体。
然而迄今为止,在传统汽车行业的限制与控制下,内容创作者接触这些消费者的机会非常有限。
在今年的GDC 2021上,holoride宣布了holoride弹性SDK以解决这一问题,赋予Unity创作者以新的视角为后座乘客提供娱乐体验的能力。
“我们很高兴能够与Unity及其社区一起构建车内娱乐的未来,”holoride首席执行官兼联合创始人奈尔斯·沃尔尼(Nils Wollny)说道。“我们将一起把汽车变成一张画布,为沉浸式内容创作带来无限可能。”
以下是holoride的工作原理:
乘客将holoride应用安装在他们的个人虚拟现实设备上,例如Pico Neo 3、Neo 3 Pro或G2,它们将是holoride体验的首批支持耳机之一,乘客可以通过这些虚拟现实设备享受沉浸式、运动和位置同步的车内XR体验。
holoride的车辆定位软件将内容与车辆的运动、位置和地图数据实时同步。因此,它与乘客的乘车体验能够完美同步,可以减少许多人在车内使用视觉内容时体验到的眩晕感。
holoride将使用一个完全透明的区块链系统,使创作者能够根据用户参与度和价值分发内容并获得报酬。大批的游戏工作室如Schell Games已经在利用holoride的工具创造突破性的娱乐体验。Schell Games首席执行官杰西·谢尔(Jesse Schell)说:“holoride是我见过的最激动人心、最沉浸式的视频游戏体验。”
holoride面向创作者的新生态系统的核心是由Unity提供支持的弹性 SDK。弹性软件开发工具包的名字来自弹性内容,这让holoride能够为移动车辆开发的新内容类别。开发人员可以将弹性内容视为对真实世界地图和地理信息的创造性重新解译,并将其投影到Unity的场景中。在游戏过程中,Unity摄像头将全程由虚拟现实头显和汽车传感器控制。
弹性软件开发工具包具有一系列功能。它的核心是一个节点图,定义了对象的放置方式和地形的外观。它包括两种主要类型的节点:地图节点(我们可以把它们想象成2D纹理)和姿态节点,它们代表位置-旋转-元组的组合,并作为生成对象的必要信息。
用户可以通过预设下载节点并过滤地图,提取信息以及下载兴趣点并完成替换。完善的可扩展性允许Unity开发人员能够编写自己的节点并创建响应性游戏对象。holoride播放器预设支持汽车的传感器数据,如加速度、位置和速度等数据。
弹性图定义了对象在哪里产生,以及程序地形的样子。
弹性内容是对现实世界参考点和地图数据的创造性重新编译,并随着汽车的移动而更新。
要为运动中的车辆制作内容,创作者不需要从头开始学习holoride的开发。由于spawners实例化了预设,几乎所有功能可以打包到预设,而且预设中的任何选项都可以用正常的方式创建,如:渲染器、动画、刚体、脚本、音频源等等。
holoride和奥迪美国进行合作,将于8月初从洛杉矶到旧金山进行一场名为加州路演展示项目。要想亲自体验holoride的技术,并获得Schell Games目前正在创建的holoride演示体验,请不要错过。
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