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远程协作与实时动画创造电影制作新革命

文章来源: 作者:frank 发布时间:2021年09月28日 点击数: 字号:

Epic Games的虚幻引擎软件可能最出名的是为像堡垒之夜这样的热门游戏提供动力,但像虚幻这样的游戏制作平台同时也在电影、电视、建筑等行业被更广泛地应用。HaZ Flim的哈斯拉夫杜勒尔目前正在RIFT上制作他的新电影。这是一部完全由虚幻引擎和惯性实时制作的长篇动画电影,其中使用了Xsens动作捕捉功能。

有了Xsens和虚幻引擎的实时链接插件,电影制作人能够使用实际的角色资产在电影世界中实时看到mocap结果。借助Xsens Motioncloud平台,于伦敦的杜勒尔可以轻松地与mocap专家加布里埃拉·克鲁塞尼奥塔基斯合作,他们能够轻松共享数据并在云中处理数据。

实时革命

《RIFT》是一部完全在实时游戏引擎中制作的故事片,该片定于2021年底发布。传统的CG动画电影需要庞大的动画师团队,并且必须在渲染镜头上投入充足的资源,与传统的CG动画电影不同,HaZ Film正在虚幻引擎中创造的世界中制作这部电影。通过使用Xsens动捕套装,可以让一个小而灵活的团队来完成之前想都不敢想的事情,这个团队能够在整个制作过程中不断完善动画并进一步打磨细节。

“这是一个巨大的渲染管道,我们已经将其浓缩为实时渲染。为此我们再也不需要等待几个小时或几天来完成渲染。因为我们并不是一个庞大的团队。这是一场电影制作的革命,我们可以合法地用虚幻引擎制作一部剧情动画电影,这真是太棒了!”

作为生产过程的一部分,Haz和他的团队一直在朝着非常严格的截止日期努力,并且正在快速构建特征长度序列。mocap解决方案对于他们的远程工作流程至关重要,而且他们需要快速准确地捕获必要的运动数据。根据他之前与Xsens合作的经验,XsensMVN动作捕捉服是此次电影制作的首选工具。

使用Xsens实现快速动作捕捉

布里埃拉·克鲁塞尼奥塔基斯(Gabriella Krousaniotakis)是HaZ Film运动捕捉和虚拟制作管道R&D的主要负责人,她关于动捕知识完全是自学的,她很快学会了如何捕捉和传输数据,以便在虚幻引擎中即时使用。对于《RIFT》,Gabriella使用Xsens MVN套装来精确捕捉角色动画,一直到复杂的手部定位和手指移动,这要归功于Manus的Xsens手套,它将玩具枪作为武器的替身,这些武器将在下一层过程中以数字方式创建。

当动作数据被捕获完成,所有数据都会被被移植到虚幻中,并作为他们高效的24小时工作流程的一部分,这些数据会被发送到伦敦的Haz进行第二天的审查。该项目的主要决策者不仅相距近半个世界,而且他们经常四处走动或出差。在2021年早些时候Xsens发布了基于云的数据传输和处理平台——Xsens MotionCloud。该平台有助于这种快速原型制作和周转。MotionCloud使他们可以轻松地在任何地方来回发送和访问数据,消除了过去可能阻碍这种远程工作模式的任何障碍。

“MotionCloud非常棒,因为我们可以在世界任何地方访问Xsens数据,我们不需要花费数小时处理数据——我们可以实时看到创建出来的动画,这非常关键。”

永远不止步

HaZ Film继续推进这一创造性的制作模式,在实时创作引擎中处理精确运动数据的能力意味着他们制作的电影能够随着每一个微小的调整和增强而不断改进。他们可以快速成长,打破壁垒,并不断完善。

Xsens的数据接近完美,我们总是希望尽可能快地进入下一步,”杜勒尔说。“作为艺术家,我们总是试图得到那最终的10%,让一部电影从“酷”变为“棒极了”的部分。如今我们如愿以偿,我们能够做到这一点是因为实时工作流程、Xsens运动捕捉的超快速度以及Manus手套提供的无与伦比的准确性。”

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