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ArtEngine2021.15.1新版本发布,添加众多新功能

文章来源: 作者:frank 发布时间:2021年12月13日 点击数: 字号:

近日ArtEngine 迎来了其全新版本2021.15版本的发布,此次发布的2021.15版本是迄今为止最紧凑的版本,同时在该版本中Unity还加入了许多新功能,如,完备的素材克隆烘焙功能,平面生成器,以及Unity的高清晰度渲染管道(HDRP)实时渲染器等功能。

在过去的几个月里,Unity ArtEngine团队一直特别忙碌,努力确保2021.15.1版本能够顺利发布。如今最强大、功能最丰富的ArtEngine迭代已经发布。

下面我们将向大家介绍一些ArtEngine2021.15.1新版本中的全新功能,用户可以使用它们来为自己的3D项目创造更高精度的渲染。

完备的材料克隆图章

ArtEngine中的完整素材克隆图章是多年来最受欢迎的工具之一。尽管Unity中有一个内容感知填充节点,其使用人工智能来纠正瑕疵或不需要的补丁,但现在该节点支持将手动输入以方便工具配对。

与其在其他应用程序中的同名应用程序不同,ArtEngine中的克隆图章适用于一个材质中的所有贴图,并具有适合用户切片需求的环绕模式。这意味着对反照率层的调整将会影响到其他位图,比如法线和高度贴图。

烘焙器和平面生成器节点

材料的摄影测量可能看起来非常麻烦,因为在处理可平铺材料时需要大量的软件包。现在,在ArtEngine新版中Unity添加了烘焙器和平面生成器节点来压缩整个工作流。

通过使用烘焙器,用户可以在工作空间中烘焙常见类型的贴图(如法线、环境光遮挡等),这样就不需要额外的烘焙包了。

使用平面生成器可以自动执行创建烘焙表面的手动过程,从而将高分辨率的细节投射到烘焙表面上。该工具获取原始重建网格,并生成一个投影到扫描最佳中点的轴对齐平面。这样做,它消除了跳转到另一个建模应用程序来创建烘焙平面的繁琐任务。

Unity实时渲染器

另一个反复出现的问题是内容创建工具和Unity项目之间来回转换的痛苦。当用户在一个应用程序中制作内容,却发现其作品在Unity中无法按照想象中的形式展现出来,这肯定会令人沮丧。为此Unity设计了一种方法来可视化HDRP场景中ArtEngine的材料,现在用户不必退出ArtEngine即可实现对作品进行编辑。

我们可以在ArtEngine中右键单击选择的节点,然后选择在HDRP查看器中查看启动由Unity支持的独立HDRP实时渲染器。该窗口能够反应节点的更新情况,让用户了解素材在Unity场景中的最终外观。现在甚至用户还可以打开和关闭一系列后期处理效果。

升级的用户界面

此外,ArtEngine的用户界面也进行了更新。现在解析节点图中已经执行的内容变得更加容易。新的用户界面添加了已执行、未执行和错误状态节点、按钮和开关的颜色编码系统,以及更清晰的配色方案,以及2D和3D窗口的预设页眉和页脚面板,全新版本的ArtEngine现在变得更加完善。

颜色编码系统让节点更加直观

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