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2D3——常见问题合集(一)

文章来源:2D3 作者:frank 发布时间:2010年07月28日 点击数: 字号:

1.问:boujou能否将文件导出至Adobe After Effects?

答:对于boujou 3+和bullet 2+版本:
您可以选择导出类型为“After Effects (Maya) (*.ma)”,还可以将“Scale Scene”数值降低至0.1000。打开后,Maya ASCII文件将生成两个After Effects文件,使用相同的boujou项目文件名称,但其中一个带有“square”前缀名。请导入摄像机解算板,并确认Interpret As选项中的帧频设置正确。

双击打开前缀名为“square”的文件,然后将解算板拖动至该文件。在查看序列时,您会发现文件窗口左上角已按照boujou文件的预测对齐。

如果需要导出至After Effects CS3,您需要使用boujou 4.1.x版才能正常导入解算结果。

对于boujou和bullet的早期版本:
boujou可以通过插件导出至Windows和Macintosh版的After Effects,该插件在本产品附件中提供(Windows - boujou.aex;Macintosh - boujou_AE.sit)。该插件仅可在After Effects 5.5以及更高版本中使用。
1)在boujou跟踪拍摄。导出可以正确定位CG元素的三维点(这有助于防止After Effects文件过大而难以处理)。
2)导出为boujou动画文件(*.ban)。将Scene Scale值设置为10。
3)复制After Effects 5.5 \插件目录中的boujou.aex插件。
4)启动After Effects 5.5软件。
5)从工作区上方的菜单栏选择“文件>导入>文件…。
6)浏览boujou导出的*.ban文件。“Import As:(导入为)”选项应自动更改为该文件。
7)两文件和原始图像序列将出现在项目窗口当中。'boujou comp'是您需要处理的文件;'Square Pixel comp'用于修改原始序列中的非正方像素。
8)双击'boujou comp'文件打开该编辑窗口和时间窗口。在编辑窗口中您会看到您的图像序列的和一些红色小方块。这些方块代表boujou的3D预测点的位置。您需要将这些点作为参考来放置与摄像机正确距离的额外层。

在Windows上运行boujou时,如果要导出.ban文件,并将其导入至OS X系统上的After Effects软件,需要格外注意。OS X版本的插件与Windows的图像序列位置路径名不一致,容易引起系统瘫痪。为了防止这种情况发生,请在文本编辑器中编辑*.ban文件,将Windows路径名替换为有效的Mac路径名,也可将其更改为“/”。

例如,下面的路径名将导致OS X系统上的After Effects程序崩溃:
MovieName "C:/2d3/boujou2_tutorials/tutorial_1/tutorial_1_source_images/tutorial1_cottage.001.jpg"
但下列路径可以正常使用:

MovieName "/Users/2d3/boujou2_tutorials/tutorial_1/tutorial_1_source_images/tutorial1_cottage.001.jpg"

此外,也可以使用:MovieName "/"与插件相关的其它问题还包括:上轴倒转(Y点下降而不是升高)
如果以23.976或29.97帧每秒的速率从boujou中导出文件的话,摄像机动画数据在最初的几帧内将会损坏。请使用24或30帧每秒的速率。

摄像机动作有时会包括“欧拉翻转”。如果要在摄像机速度的基础上添加运动模糊效果,则当摄像机旋转360度时您将看到较大面积的模糊效果。

2.问:如何在3DS Max中使用boujou摄像机数据?

答:Max使用Z向上坐标系统。要设置boujou的Z轴坐标向上,请选择“编辑>偏好>3D显示>首选摄像机方向”并将其设置为Z轴向上和Y轴向前。

boujou在书写Max脚本文件时,会使用胶片板设置把计算出的焦距转换为视域。当您渲染Max场景时,该视域将根据渲染场景对话框中给出的渲染光圈宽度数值转换为焦距。该书值默认为36毫米,所以,除非您将该值设置为正确的胶片板设置,否则Max会使用错误的焦距数值来进行最后渲染。
1)打开新的Max场景
2)点击界面右下角的“时间设置”按钮。
3)设置“帧速率”为适当的值。
4)在对话框中设置“动画”,设置开始和结束的动画帧。
5)点击“确定”按钮实施修改并关闭对话框。
6)从菜单栏选择“Max脚本”,然后选择“运行脚本”。浏览由boujou创建的*.ms文件并运行该文件。
7)将透视图改为Camera_1。
8)进入“材质编辑器”,然后选择“获取材料”。
9)双击“位图”,然后浏览您的图像序列。请确保“序列”复选框已经打勾。
10)选择“打开”,然后点“确定”。您现在应该可以在纹理箱中看到源文件的图像。
11)将“纹理”改为“环境”。
12)向下滚动到“时间”一节中,更改开始帧以匹配您的图像序列的第一帧。
13)从菜单栏选择“渲染”,然后点“环境”。
14)保持“材料编辑器”打开,在“环境和效果”对话框中,将新材料的源图像缩略图拖动到背景部分的“无”按钮。
15)选择“实例”,然后按“确定”。
16)关闭材料编辑器,“材料/地图”和“环境和效果”对话框。
17)选中Camera_1视口,点菜单栏中的“查看”,选择“视口背景”。
18)在对话框的“背景源”部分,勾选“使用环境背景”选项。
19)勾选“查看背景”选项。
20)从菜单栏选择“渲染”,然后点“进行渲染”。
21)确保“输出大小”与您的图片尺寸相符,并确认“光圈宽度”设置与导出场景时boujou指定的数值相同。
22)准备就绪,开始渲染。

注意:如果摄像机在时间线的任何一部分都没有动画,则回停留在全球零点和下降点。

3.问:boujou是否可以跟踪演员的面部动作?

答:boujou不适合进行面部动作跟踪。为了让boujou可以跟踪摄像机,每帧至少需要使用7条关键点轨迹才能连贯移动。人的面部不属于一成不变的对象,所以boujou不太可能找到足够的统一轨迹来准确计算摄像机的动作。
头部运动的跟踪稍微容易一些,因为头部是刚性目标。如果演员佩戴硬质帽子(如登山头盔,用报纸包裹),可以获得比较好的数据。

4.问:SteadyMove Pro会不会降低我的影片质量?

答:SteadyMove会对剪辑中的图像进行转移、旋转和缩放。这些转变通过Premiere/AE/Combustion的快速、高效功能完成。但不可避免地,此图像变形操作可以导致细节图像的轻微柔化。不过,只要您将渲染质量设置为“高”,上述影响并不明显。

无论针对哪种影片,您都不会察觉出任何质量损失。SteadyMove进行图像变形是为了让画面更加稳定。在配有Premiere Pro的SteadyMove版本中,使用自己的图像变形器;升级后的Pro版本采用了内置Adobe变形器,速度更快。两者都不会造成影片质量降低。

如果您要将图像放大适应屏幕尺寸,可能会出现图像失真。如果您使用的是After Effects草稿模式,重新采样将产生较差的图像质量。在高质模式下,重新采样为双立方体式。如果您可以使用高质重新采样工具,您可以设置剪裁设置为“无”,然后执行剪裁和缩放。

5.问:在OS X系统上运行After Effects,导出.ban文件时,After Effects程序崩溃?

答:如果After Effects(OS X)无法找到boujou动画(*.ban)文件中指定的图像序列,程序就会崩溃。在Windows系统上,会出现警告提示,但在OSX系统上将导致全面的崩溃。如果您在同一台计算机上同时运行boujou和AE5.5或更高版本程序,您将不会遇到这种问题,因为AE永远都能够找到图像序列。
解决方法是使用文本编辑器编辑.ban文件。搜索字符串“MovieName”,并输入正确的图像序列路径。

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