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2D3——常见问题合集(二)
6.问:是否有与Red Hat 9兼容的boujou软件? 答:boujou可以与Red Hat的全部版本兼容使用,包括Red Hat 9.0和Fedora Core。请在运行boujou程序之前确保已安装了全新版的HASP驱动程序。可以从Aladdin网站下载:http://www.aladdin.com/support/hasp/enduser.asp 7.问:为何我的剪辑的一角出现括号标识 (( ))? 答:双括号符号 (( )) 表示SteadyMove Pro无法稳定图像。这可能是因为画面太晃动,您可能使用了不合适的平滑参数,或者您在草图模式下进行处理。为了表示某帧图像不稳定,双括号符将在屏幕右上角出现。这种情况在最终的输出渲染中不会出现。 尝试更改平滑度和最大修正设置,查看是否能找到更符合剪辑的数值。或者,尝试设置边缘处理模式为自动慢速。这将自动调整剪辑中的平滑数值和最大修正值。 SteadyMove Pro在草图模式不会对图像进行稳定处理。在草图模式内处理时,效果往往会降低图像分辨率或进行其它优化,如将隔行画面设置为逐行画面。这些措施可能会降低SteadyMove动作跟踪的效率,并对稳定剪辑产生不利影响。SteadyMove将在该帧图像一角显示双括号符号以提醒用户该问题。 在After Effects软件中,如果RAM预览分辨率设置不到一半,则SteadyMove的预览功能将被禁用(该帧图像上出现 (( )) 符号)。启动“动态预览加速”功能时也可能出现这种情况。 在Premiere Pro软件中,草图模式会导致SteadyMove预览功能被禁用(该帧图像上出现 (( )) 符号)。 8.问:Maya导出不包含摄影机动画? 答:如果您在Maya中打开boujou导出文件并收到下列错误信息:“读取场景时发生错误,可能会导致数据丢失。详情请参阅脚本编辑器”,而且脚本编辑器包含多条警告:“没有对象与名称相匹配”,那么,您有可能更改了boujou项目内的摄像机名称,或者有些名称以数字开头。比如,您可能将“camera_1”改名为“25_camera_1”。Maya不允许任何对象名称以数字开头,所以会截断对象的名称为“_camera_1”。当Maya打开该文件时将无法找到与“_camera_1”相关的任何动画数据,将发送给用户一份关于数据损失的警告消息。 在boujou项目中对以字母开头的摄像机进行重新命名,然后重新导出,并在Maya中打开该文件。程序将正常运行。 9.问:我的HASP加密狗损坏/丢失? 答:如果您不幸损坏或丢失了HASP许可证密钥,请不要将加密狗丢弃,Vicon公司要求将其退回。Vicon公司对损坏和丢失加密狗的相关政策如下: 如果加密狗因物理损坏而无法使用,则在加密狗已退还给我方的前提下,Vicon公司将提供新的加密狗供消费者使用。我公司在没有收到退回的加密狗之前不会提供新的加密狗。 由于无法验证丢失的加密狗是否已投入使用,Vicon公司无法替换失去的加密狗。在这种情况下,用户需要购买新的使用许可证。为此,我们强烈建议消费者对许可证投保全款保险。 10.问:SteadyMove Pro是否可与Adobe CS3产品兼容使用? 答:到目前为止,SteadyMove Pro尚不支持任何Adobe CS3(Creative Suite 3)软件,因此用户购买的SteadyMove Pro将无法与CS3软件包联合使用。我们希望通过产品升级来解决此不兼容问题,升级后的SteadyMove Pro将届时在网站上予以公布。 11.问:什么是基于模型的摄像机和目标轨迹? 答:在boujou 4以上版本当中,用户可以将三维模型(.obj文件)导入到场景中,从而可以获得比较理想的摄像机解算结果。这对于在拍摄时视差不够、深度信息不准确等问题会有所改善,而且当您需要在同一场景内拍摄多张图像,或在蓝/绿屏镜头中出现特定物体时,可以有助于对物体进行快速、准确地解算。 boujou 4提供了三种3D模型的使用方法,包括:相近摄像机定位、测量数据和面部跟踪。基本上说,这三种方法都允许您在若干帧上对摄像机位置进行计算和分析。此三种方法的成功使用主要依赖于二维关键点轨迹。 相近摄像机——用户可以根据3D模型调整您的摄像机位置,只需简单地调整影片上叠加的三维模型视图即可实现。您无需在每帧上都进行上述调整,因为boujou 4可以使用相关信息和关键点轨迹制作出摄影机动画并生成若干场景架构。用户应当确保每个摄像机位置对应至少10个关键点轨迹。 测量数据——您可以将二维定位器与模型的各顶点相互连接,从而可以对多个帧上的摄像机位置进行快速计算。同一帧图像上至少应当有7个定位器关键帧,以确保能够对摄像机位置进行准确计算,而且,由于进行了顶点对齐,您应当确保每个视图至少配有10条连续的关键点轨迹。 面部追踪——对齐一帧上的摄像机位置,然后使用2D关键点轨迹计算出摄像机相对于模型的拍摄路径。可以通过将2D关键点轨迹与3D模型的多边形面相互连接来实现。 您也可以使用这些方法的组合来创建摄像机位置,然后使用boujou自动完成摄像机动画并计算出场景架构。 关于上述方法的详细信息,请查阅boujou 4.1参考指南、boujou 4快速入门指南、以及相关教程(8、9和10)。这些文件都可以在boujou 4.1 DVD光盘中找到。 12.问:什么是关键帧列表? 答:在解算摄像机时,boujou首先将对2D关键点轨迹进行分析,选择出连续关键点轨迹数量最少的帧,并计算出所选帧上的摄像机位置和场景架构。之后,boujou将根据场景架构和相关2D关键点轨迹之间的重投影误差计算出选定帧之间的帧上的摄像机位置。 boujou进行最初计算时所选定的帧称为“解算关键帧”,用户可以在“3D任务>初始化关键列表”中找到解算关键帧,并创建或选择初始化解算。在解算关键帧上,将创建一个默认的摄像机,如果解算以前为空,您可以在时间轴上展开“解算”选项,查看“图像”视图,或在控制台中查看以前所选择的帧。您可以使用Ctrl+向右键和Ctrl+向左键(即,下一个和上一个解算帧)来浏览这些帧。如果解算在初始化之前不为空,默认的摄像机将仍然被创建,但任何现有的解算帧将不被删除。 需要注意的是:关键帧列表完全取决于2D关键点轨迹,因此,对它们的任何改动都将会影响其对应的帧。这意味着,调整关键点轨迹(或称“目标轨迹”)将改变boujou用来初始化解算的关键帧列表。而且,在关键帧列表中没有的帧上添加定位器关键帧,也将改变关键帧列表。 解算关键帧列表有以下几点作用: 当您无法对特定镜头进行解算时,您可以查看解算关键帧列表,从而便于了解定位器关键帧的最佳设置位置。 对于定位器来说,如果定位器含有3个以上关键帧,那么定位器所出现在的帧将被作为解算关键帧使用。出于此原因,定位器关键帧应当在帧上进行编组。定位器有助于boujou计算初始化摄像机位置,其余解算都将在此计算结果基础上进行。 解算关键帧列表对于基于模型的摄像机跟踪也是非常有用的,您在使用当前摄像机解算结果之前应当对所有的默认摄像机进行校正。如果您不校正默认摄像机,则应当删除视图(取消该帧,然后选择“3D任务>解算工具>删除视图”选项),因为默认摄像机可能会误导boujou并中断解算。 由于boujou只计算解算关键帧上的场景架构,所以,并非所有的2D关键点都能得到使用。如果您想使用所有关键点轨迹获得良好的3D结构,您可以选择“3D任务>解算工具>再生成结构”选项;然后选择“3D任务>解算工具>过滤结构”来消除最错误的预测,通常保持“过滤结构”选项的默认值即可。 13.问:“镜头调整外部序列”导出图像受损? 答:boujou 2和bullet 1软件包中的“镜头调整外部序列”工具存在图像格式问题。在镜头调整过程中,保存颜色通道和alpha通道最可靠的通道是SGI in 和 RGB out。也就是说,您应当将3D动画以SGI模式进行处理。boujou 3和bullet 2中的图像库已进行了重新编写,支持的文件格式范围更为广泛,“镜头调整外部序列”工具可按照以下格式导出alpha通道: |
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