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Unity 2021.2用户界面工具包支持用户创建自定义游戏与应用程序UI
用户界面工具包(UI Toolkit)是用于开发图形用户界面的功能、资源和工具的集合。用户界面工具包首次出现在Unity 2019.1版本中,UI Toolkit采用了保留模式和UI框架,支持用户为Unity Editor扩展开发自定义UI。从2021.2版本开始,UI Toolkit添加了支持游戏运行时的UI创作,因此用户可以使用它直接在Unity中为游戏和应用程序创建UI。
受网络技术的启发,用户界面工具包表现出了一种熟悉而直观的创作体验,能够帮助艺术家和设计师更快地开始使用专用的创作工具,如用户界面生成器和用户界面调试器。
用户界面工具包的全新功能
在Unity 2021.2版本中,用户界面工具包集成了TextMesh Pro的字体渲染技术,这样用户就可以随时开始使用,而无需安装额外的插件或软件包。这意味着用户界面工具包现在具有更高级的样式功能,并且能够根据用户的偏好以任意大小和分辨率清晰地呈现出美观的文本。
使用专用用户界面动画进行轻量级过渡
对于设计人员,他们目前需要使用复杂且相当耗费资源的动画工具来制作项目中的用户界面过渡。但是通过Unity专用的用户界面动画系统,可以轻松地进行状态转换。这个新系统甚至为他们提供了一个快速有效的选项来创作可应用于其他项目和元素的可重复使用功能。由于过渡经常使用用户界面项目中的大部分动画,因此这一全新功能将能够有效的节省设计人员宝贵的设计时间。
在Unity用户界面中使用用户界面工具包
用户界面工具包与Unity UI完全兼容,因此用户可以转换现有项目,而不必重写整个用户界面。这意味着他们可以使用用户界面工具包重新创建现有项目的一部分,而将其余部分留在Unity用户界面中,以便让它们在同一个项目中协同工作。
清晰无纹理的用户界面渲染功能
用户还可以设置边框半径、颜色、大小和文本,并直接在用户界面工具包中创建无纹理用户界面。用户不必从Photoshop创建和导入图像,这样他们可以显著减少在工具之间转换所浪费的时间,从而加快迭代速度。这同样也意味着降低整体内存占用和构建大小,以便更有效地进行扩展。此外Unity还增加了一项新的渲染技术,以减少对全屏抗锯齿的需求,从而在不牺牲质量的情况下提供更高的性能。
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