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Unity通过跨文化影响力大会加强大学生编程全球合作
本次跨文化影响力大会将来自加拿大、美国、塞内加尔和法国等国的18所大学的学生聚集在一起,旨在构建一次以包容性为核心主题的大会议程。
Unity参与了本次跨文化影响力大会的筹办工作。在为期一周的虚拟活动中,由Game for Change、Unity、法国驻美国大使馆、法国驻加拿大大使馆和法国驻魁北克总领事馆的支持下。此次活动聚集了70名学生开发者和19名教育工作者,他们由此进行全球合作,深入探讨如何将包容性和社会影响力融入到他们的工作之中。
不同于大多数会议,将议程“紧缩”到一个周末,跨文化影响力大会的会期长达整整一周。超长的时间表让队友之间能够跨越全球时区进行协作,并允许学生平衡他们的学校和个人时间安排。
“我们希望确保大会的结构能够尽可能鼓励一种反紧缩的心态,尤其是因为这些学生很快就要进入到社会之中。如今,时间是一种宝贵财富,所以给学生带来充分空间和灵活性的远程制作体验成为了此次大会的关键要素。”Games for Change的总裁苏珊娜·波拉克说到。
学生们参加了各种准备活动和研讨会,IGDA基金会为在他们的项目中嵌入了多样性、公平性和包容性等概念为,会议提供了实用的建议。学生们被邀请参与了“将声音放大”的主题会议,选择这一主题是为了鼓励学生考虑如何以超好的方式提出有意义的社会问题,放大社区中难以被发现的声音。
在影响力大会结束时,各学校的大学生游戏制作团队向嘉宾评委小组展示了他们的作品,其中包括来自Unity的Alain Wong、来自Spiders的Jehanne Rousseau、来自伊利诺伊大学芝加哥分校的Kishonna Gray和来自互动艺术学院的Krystel Theuvenin。这些团队间共同举办了为期一周的交叉合作,四个学生团队在活动期间创建的游戏获得了以下奖项:
l 最具创造力奖: Automated Days–玩家将在游戏中扮演一个为了将工作变得更有效率的仓库工人,玩家将绞尽脑汁让工作变得更加顺畅。
l 最具影响奖: Mask–游戏讲述了一个关于掩饰自己和向他人展示自己不为人知一面的故事。
l 最佳视觉设计:Piggy–在这个恐怖主题的游戏中,玩家将扮演一只试图逃离屠宰场的小猪。
l 大奖得主: Paving the Way–玩家在游戏中会处于视觉障碍者的位置,通过触觉帮助他们在城镇中寻找前进的道路。
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