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Unity 2020 LTS与2021.1版本VFX图形的功能更新(一)

文章来源: 作者:frank 发布时间:2021年08月30日 点击数: 字号:

Unity 2020 LTS2021.1版本VFX图形的功能更新(一)

在2020 LTS和2021.1中,VFX图形的更新主要集中在稳定性、性能优化、使用新的中央处理器事件输出与游戏性的更好集成以及从网格中产生粒子的更多可能性等方面。

在2021.2及以后版本中,Unity的主要目标是推动平台和内容覆盖范围,对通用渲染管道(URP)提供完善的支持,提高与2D的兼容性,并扩展平台覆盖范围(支持移动设备、Oculus Quest、Switch等)。在未来Unity将整合更多工具来构建和定制用户的VFX,尤其是与VFX图形着色器图形的高级集成。这些改进提升了Unity对所有URP和高清晰度渲染管道(HDRP)主节点的直接访问,如头发和结构,以及编辑器中的符号距离场以及烘焙工具等功能,以从而有效节省用户使用第三方工具所需花费的时间。另外Unity在新版本中还增加了对图形缓冲区的支持,以帮助用户在不需离开图形处理器的情况下开发高级模拟(如动态头发)。

为了加速项目开发,Unity在库中的样本库更新到2020 LTS版本中。从视觉改进到与2020 LTS、Mac和Linux支持的项目获得更好的兼容性,用户现在可以在各种质量设置之间进行选择,以便在各种平台上运行演示样本案例。

开始

在新版本中我们可以使用HDRP场景模板在Unity Hub中作为下一个项目的起点。除了已经集成的一些粒子系统,如灰尘、蝴蝶和玻璃笼中的落叶之外,该模板还包含各种照明条件帮助用户来测试他们自己的粒子系统。

如果想创造一个全新的效果,不需要从头开始。我们只需使用系统类别中的节点即可完成主要用例的预配置设置。

对于想要完善整个系统的用户来说,他们还可以下载VFX图样本,其中包括像篝火、蝴蝶和魔法书这样的效果,除此之外,全新的效果将在本文后面展示部分予以介绍。

当用户开始使用节点,他们可以使用2020 LTS版中的新工具提示和错误消息显示来获取帮助,当然他们也能在Unity更新文档中获得更详细的更新信息。

新陨石特效

新的陨石特效样本案例展示了一个完整的场景,由陨石撞击引发的不同元素之间的相互作用。这个样本是用Unity 2020 LTS一个名为VFX Output Event Handlers的新功能制作而成的,该功能将时间线与事件和附加效果相连接以达到最真实的效果表现。

Output Event Handlers的好处

VFX Output Event Handlers可用于创建相机抖动,地板的冲击,以及灯光动画。

在这个样例中,我们使用输出事件来触发VFX的检查器中脚本组件的相机抖动。相机抖动从生成事件速度节点获得速度信息,并在主FX触发后1.15秒生成单个爆发。

反应性草坪的渲染

由VFX粒子条纹组成的有反应性的草坪与渲染成渲染纹理的另一个效果相互作用,从而实现了爆炸和燃烧的效果。这是因为主陨石上的VFX output handler发挥了作用。

在该样例中摄像机被设置为记录缓冲VFX模式(主摄像机不渲染),并将其保存到草坪使用的渲染纹理中,以实现草坪被微风拂过的效果,例如,使用淡入淡出着色器和火焰效果。这就会将信息从一个效果流向另一个效果,并实现在时间轴上所有效果都能展现出来。

 

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