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《指环王:咕噜》如何利用虚幻引擎重构托尔金笔下的中土世界

文章来源: 作者:frank 发布时间:2023年05月10日 点击数: 字号:

能为J.R.R.托尔金笔下的中土世界一角注入新的活力是一项莫大的荣耀。托尔金的作品(包括《霍比特人》和《指环王》)是整个奇幻文学流派的开山鼻祖,在世界范围内经过了无数次的改编。潜行动作冒险游戏《指环王:咕噜》就是一部最新的改编作品,该游戏以被至尊魔戒扭曲了心灵的邪恶霍比特人咕噜为主角。

将咕噜送上全新的旅程,并重构中土世界的各片区域,游戏背后的团队Daedalic Entertainment感觉自己肩负着沉重的使命。“基于《指环王》这种顶级IP进行创作极具挑战性,但也让人非常兴奋。”Daedalic Entertainment首席美术师Mathias Fischer说。

咕噜是《指环王》中的关键角色,但他的大部分故事都被笼罩在了神秘之中。工作室希望填补这些空白,深入挖掘咕噜的真实内心。“对我们来说,在尊重原著的基础上编写咕噜的故事是非常重要的。”Daedalic Entertainment项目经理Saide Haberstroh说,“这是一个人尽皆知的角色,每个人的脑海中都有一个关于他的形象。但不会有人详尽了解他生活和旅程中的方方面面。这样的话,我们就有机会深入挖掘并表现咕噜的动机和意图。”

Daedalic Entertainment可以自由地重构中土世界的场景和角色,因为其授权来自原著小说,而非著名的改编电影。这意味着团队必须从托尔金原著中细腻传神的描写出发。

“托尔金非常擅长描写他想象中的角色。”Fischer说,“我们尽了最大努力在虚幻引擎中重现这种想象。莱戈拉斯的父亲,精灵国王瑟兰督伊就是一个例子。他被描写得非常详细,衣着飘逸,袍子上闪着星星的光芒。他的王冠会随季节变化,上面挂满了珍珠。我们试着在引擎中表现这一切。只要有人能理解我们在其中付出的努力,那就是值得的。”

咕噜不同于通常的游戏主角,因为这个蹲坐着的霍比特人倾向于用四肢行走。《指环王:咕噜》中的摄像机也被拉得更远,强调咕噜矮小的身材。Haberstroh说,这为Daedalic Entertainment的各个团队带来了许多挑战,例如,要确保咕噜的动画与角色控制器相协调,或逆向运动学在所有表面上生效。

团队使用Quixel Megascans资产创作了与咕噜相接触的物体和表面。“Quixel产生了极大的帮助作用。”Fischer说。

虚幻引擎还帮助团队简化了《指环王:咕噜》的开发。“我们最出色的一项工作就是以基于组件的方式精简了整个开发流程。”Daedalic Entertainment首席程序员Maic Hanse说,“如果我希望追踪某项资产,我只需要给它打上标签,它就会被标记。然后我可以进入游戏逻辑图表,它是一种线性图表,有点像蓝图,只是比蓝图高一个层次。”

“我可以创建节点,或为关卡创建游戏流程。”他补充说,“而在这些节点中,我还可以创建逻辑和蓝图。因此,我们每天都可以很容易地构建一张图表并运行它。那张图表将被触发,其中包含了所有逻辑和依赖关系。它是一种易于学习的模型,非常有用。”

Daedalic Entertainment很高兴人们能在《指环王:咕噜》中体验他们的中土世界。Habersroh补充说:“我们只是希望人们喜欢这个故事,看看咕噜要做什么,并在体验游戏时享受一段美好的时光。在这支团队,当然还有虚幻引擎的帮助下,我们成功地做到了这一点。”

本文转自虚幻引擎官网~

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