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由Unity打造的Sponza场景重制版现可使用
Sponza环境是由Frank Meinl基于克罗地亚杜布罗夫尼克的一个真实的地标在21世纪初创建的。这个多功能的3D环境被图形开发人员广泛用于渲染和全局照明测试。现在Sponza场景的重制版终于来了!新版的Sponza场景由Unity打造,比原版更加适合用于基于物理的全局光照测试。
自Sponza环境出现以来,实时渲染已经取得了许多进步。例如,基于物理的阴影和照明的引入开创了一个照片级真实感视觉的新时代。这意味着最初的Sponza环境不再与最新的渲染标准兼容,其中就包括基于物理的渲染(PBR)。
在本篇文章中,我们将向大家介绍Unity对Sponza环境所做的一些更新重制,以帮助Unity开发者充分发掘Sponza环境的全部潜力。
Sponza重制版中庭场景的角度视图
符合PBR标准的纹理和材料
为了确保Sponza环境在当今的创作中仍然适用,Unity转换了所有的材质,以符合PBR标准。所有纹理现在都可控制,如平滑度,环境遮挡,金属质感等。Unity的开发团队还通过使用Adobe Photoshop消除了反照率纹理中的烘焙光照。
与Unity高清、通用和内置渲染管道完全兼容
团队对Sponza环境的第一次重制是针对Unity高清晰度渲染管道(HDRP)进行的,通用(URP)和内置渲染管道在其后也相继完成。项目的所有版本都充分利用了每个渲染管道的功能。然而,就图形功能而言,HDRP版本目前是最完整的。
物理照明和曝光
符合PBR标准的材料支持物理自然的显示正确的阴影。HDRP版本有基于物理的照明和曝光。URP和内置渲染管道版本也尽可能地靠近HDRP版本但表现效果会略有下降。
使用渐进式灯光映射器烘焙全局照明
全局照明使场景中的照明看起来更真实。没有全局照明,我们将陷入漆黑的阴影之中,而且也不会产生间接照明效果。
在Unity中,有几种计算全局照明的方法:
渐进式光线测绘仪
自适应探头体积
实时全局照明
屏幕空间全局照明
光线跟踪全局照明
路径跟踪
重制经典的Sponza环境是根据渐进式灯光映射器的想法创建的。所有光照贴图对象都有可自定义的光照贴图UV。光探头组被用于照亮一些物体,如植被、建筑物等。
结果
现在我们能够在Unity中使用重制版Sponza环境随心所欲的探索其他全局照明解决方案!
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