::产品概述::
OpenStage 光学动作捕捉系统
OpenStage 系统利用Organic Motion的核心计算机视觉技术,使电脑能够从认知角度“看到”人的复杂动作,并实时生成高度精确的3D实时跟踪数据,不需要紧身衣或跟踪设备。Organic Motion系统不再有标记、设置时间长、校准工作、阻塞故障及操作技术人员成本等方面的问题。相反,OpenStage 系统可以在几分钟内校准,提供对象包括简单道具和数据流的即时扫描,实时传送至动画和生物力学分析的领先的前缘界面。
OpenStage 系统专为满足商业动画制作、教育工作者和公众参展商的各种严格要求而设计。
OpenStage 系统提供以下强大的功能:
- 多名参与者即时跟踪,无需标记物
- 没有背景要求
- 扫描体积更大
- 精度提高
- 道具追踪
OpenStage 系统是快速执行预览和快速原型制造,以及完整的生产作业的理想选择。新推出的模块化软件使最终用户能够扩展系统并针对不同的实际应用进行定制。
组件:
1、高速彩色摄像机
2、一个图像处理器,获取来自14台摄像机的信息,并利用专有算法生成21根骨头的实时3D运动数据
3、软件插件和软件开发工具包(SDK),将实时3D数据无缝接入Autodesk的MotionBuilder动画软件、MotionMonitor生物力学软件或其他软件中,这些软件要求精确的实时3D运动数据。
技术规格
- 扫描空间从4x4ft扩展至30x30ft;基于相机视图和其他变量
- 在分辨率范围内跟踪多人,基于相机视图和其他变量
- 骨骼:21根骨头 – 分别为5至6自由度
- 30 - 200fps,实时,约50 - 25ms的延迟
- 室内使用,高频照明,节能灯或直流照明
- 需要通畅的空间;可与绿屏使用
- 设计为典型的人工和/或自然光照明的室内应用
软件
- OpenStage 跟踪软件,嵌入图像处理器
- OpenStage 管理软件
- OpenStage 软件开发工具包(SDK),可应要求提供
- 软件插件,Autodesk ® MotionBuilder®和Maya ®软件
硬件
- 图像处理器,专利OpenStage 跟踪软件
- 扩展盒:1 – 4,每盒支持多达8个相机
- 高速彩色摄像机:基于配置8 - 24 台
- C型安装镜头;标准¼ - 20挂载
- 所有连接线;火线800与翼形螺钉;30英尺电缆;有源中继器
校准
- 用户即刻校准
- 通过校准棒系统3分钟内现场校准
- 高速彩色摄像机:基于配置8 - 24 台
- C型安装镜头;标准¼ - 20挂载
- 所有连接线;火线800与翼形螺钉;30英尺电缆;有源中继器
输出格式
- 所有Autodesk MotionBuilder和Maya软件通过插件格式化
- 软件开发工具(SDK)
支持服务
- 支持和系统软件升级
- 硬件保修和售后,第一年有限保修
- 新功能模块(例如面部跟踪),价格有所不同
要求授权,但需单独购买
- Autodesk MotionBuilder或Maya软件
- 工作站/笔记本电脑
- 2台显示器 – 用于观察员和对象
Stage是全球第一款无需使用标记点的动作捕捉系统,已经投入商业化生产。该产品使人体动作捕捉变得更为简便:设置、校准和高精度捕捉等一系列工作程序可在几秒钟之内轻松完成;被捕捉者(如:演员、患者、运动员和儿童)无需佩戴任何标记点即可进行动作捕捉。
Organic Motion公司代表了动作捕捉技术的未来。与目前市场上的同类设备相比,Organic Motion的产品并不依赖于目标物体的精确定位装置(如:被动式反射标记点、LED指示灯、惯性传感器等),而是通过使用软件来分析表演者的外形轮廓,从而实现动作捕捉。由于该技术的核心部分是软件的识别度,因此,该方法具备更大的可提高潜力,将会随着时间的推移而变得更好、更快。
Stage为动画领域和娱乐领域的动作捕捉赋予了崭新的定义,向游戏开发员、3D动画制作人员和特效工作室提供了前所未有的功能强大且简明易用的制作工具,动作捕捉和3D数据生成速度均超越其它产品。
Stage能够赋予动画制作人员更多的创造性,同时又大大减少了制作过程中所花费的时间和成本。Stage可将干净的3D动作数据串连起来直接导入到Autodesk MotionBuilder等动画软件,并逐帧生成3D网格和表面结构。
Stage将创意制作提升到了新的境界:用户可以针对大部分复杂动作直接生成干净的数据,创建实时预制视觉化文件、照片仿真模型、以及其它创新的动画应用,同时满足制作时间和预算需求。
此外,随着所捕捉数据类型的增多,Organic Motion的产品将会给用户带来更多的功能。在不久的将来,Organic Motion的产品将能够处理其它类型的数据,如被追踪物体的实时3D扫描信息等。这将极大地拓宽该产品的用途,让不经常进行动作捕捉的企业用户也能够使用。
喜欢Stage的10个原因
- 是创建自己高级运动捕捉工作室所需要的
- 自由自在,不在需要紧身衣和标记点
- 在很短时间内对角色或物体自动校准
- 立即产生干净的极好的实时3D数据
- 也可作为一个实时3D扫描仪产生3D网格和材质
- 大大减少创建创建作品数据的时间和费用
- 能适合的导入Autodesk@的MotionBuilder和其他领先的动画包
- 不需要技工,大大减少运行费用
- 可方便升级到多角色和手指的跟踪
- 杰出的运动捕捉效率,从校准到捕捉到清洗数据可在几分钟内完成
::应用范围::
适用于动画、娱乐、虚拟现实、游戏,公共场所的应用等诸多领域。
::技术特征::
- 不需要穿戴衣服,不需要标记点,不需要校准和数据清洗技工的运动捕捉系统
- 运动捕捉能大大减少产生世界级的3D产品的时间和费用,能增强动画师的创造力
- Stage由于具有高层次的识别和人工智能,所以能理解移动,而不想其他常规的运动捕捉系统简单的将“点”连接起来
- 是创建自己高级运动捕捉工作室所需要的
- 自由自在,不在需要紧身衣和标记点
- 在很短时间内对角色或物体自动校准
- 立即产生干净的极好的实时3D数据
- 也可作为一个实时3D扫描仪产生3D网格和材质
- 大大减少创建创建作品数据的时间和费用
- 能适合的导入Autodesk@的MotionBuilder和其他领先的动画包
- 不需要技工,大大减少运行费用
- 可方便升级到多角色和手指的跟踪
- 杰出的运动捕捉效率,从校准到捕捉到清洗数据可在几分钟内完成
::产品规格::
规格 | OpenStage 光学动作捕捉系统 |
扫描范围: | - 扫描空间从4x4ft扩展至30x30ft;基于相机视图和其他变量
- 在分辨率范围内跟踪多人,基于相机视图和其他变量
|
骨骼: | 21根骨头 – 分别为5至6自由度 |
延时: | 30 - 200fps,实时,约50 - 25ms的延迟 |
光照环境: | 室内使用,高频照明,节能灯或直流照明 |