::产品概述::
Manus Polygon软件
高端VR自然运动和全身沉浸
全新Manus Polygon软件可实时在虚拟环境中实现流畅的全身运动,Manus Polygon使用逆向动力学的原理,系统最多支持8个跟踪器,使用户能够使用该系统直接接入Unity,Unreal Engine和Motionbuilder。IK系统可生成比例精确的虚拟人体骨骼,无缝重定位目标并将用户运动与虚拟人骨骼同步,可检测人体运动中细微的差别,虚拟人物逼真,无需穿着动捕服。另外Manus Polygon的FBX格式数据也兼容用户常用的软件。
产品特点
虚拟世界中的真实交互
在VR中协作需要实时、逼真、直观自然的触觉交互,用户可使用Polygon和Prime II触觉反馈手套获得全身沉浸的体验。组合使用Polygon和Prime II触觉反馈手套是移动式高效解决方案,用户可在任意地点使用,没有任何限制。Manus Connect可实现多用户协作。
快速自主标定技术
Polygon 独有的自主标定功能专为快速使用设计,2分钟内即可完成校准流程,设置速度快,可自动将数据点赋给相应追踪器,只需几秒钟即可完成对虚拟人的全身标定。
对角色与虚拟环境无限制
Polygon 专为VR项目团队协作提供可靠和性价比高的解决方案。 虚拟角色与逼真自然的全身运动进行交互,用户体验更加直观,沉浸感更强。本软件已广泛应用于各种VR体验、培训、仿真以及全球VR团队协作。
软件许可
可选年度订阅,包括:订阅期内完整的Manus技术支持、新版本、升级。用户在购买后可通过Manus加密狗激活Polygon软件,或通过手套加密狗激活软件许可秘钥。
插件
插件 | Unity | Unreal |
手指追踪 | √ | √ |
手部运动与测资 | √ | √ |
交互式框架 | √ | √ |
多人支持 | √ | √ |
设备诊断 | √ | √ |
连接设备 | √ | √ |
全身IK系统 | √ | √ |
兼容性
::资料下载::
Polygon 2020