::产品概述::
Nuke 电影级镜头高端合成软件
Nuke家族基础版本,电影级镜头高端合成软件。通过更为科学高效的节点方式操作,能让复杂的工序更加简单,工作目标包括抠像、调色、跟踪、CGI合成、深度合成、立体电影、镜头制作协同等等方面,真三维系统的操作空间可以调取模型、赋予材质、灯光并进行光线追踪渲染, 尤其在三维投射MattePainting、AOVs多层多通道CGI合成、Deep合成、立体合成方面表现极其优秀,在后期合成领域稳坐霸主地位。
我们的3D合成工具,专为简化日常工作流程而打造。 工具集灵活高效且功能丰富,可快速创作出电影级作品。这正是合成师、灯光师和动画师们一直追求的合成工作的优质选择。
为何选Nuke
不仅只是合成
无论面临的挑战如何,您都拥有了完成任务所需的全部工具。 从先进的节点式合成到3D追踪和模型构建,再到素材整合与审查,Nuke系列都能依据您的需求,任意的进行扩展。
性能和表现
为满足现代的生产任务需求而精心打造,Nuke系列提供了无与伦比的强大功能和性能表现。 Nuke的节点图以及分辨率无关的处理方式,让运用Nuke完成可完成工作范围广泛到无可比拟。
协作、速度和效率
无论您是和同事并肩而坐或是横跨全球。你们都能轻松沟通、共享,并一道完成工作。凭借Nuke尖端的工具包、GPU加速特性以及流畅的工作流程,所有工作都能快速完成。完成项目所需的一切,早已内置Nuke之中,为您准备就绪。
完美适配您的流程
开放、能任意定制的Nuke可以完美适配您的制作流程。Nuke具备了主流操作系统支持、低硬件要求等特性,支持OCIO和Alembic等行业标准,并且已包含Python API和Py side,供您自主扩展。
灵活的合成工具集
• 功能丰富的合成工具集
• 电影级的超高品质
• 技术支持访问权
• 一年维护期
Nuke 特性
2D合成与视觉效果
节点工具集
凭借着超过200多个的创意节点,Nuke提供了解决数字合成里各种挑战所需的一切。 这包括了行业标准的抠像工具、转描(rotoscope)、矢量绘画工具以及颜色校正等等。
深度图像合成
深度图像合成工具,允许您对包含多种不透明度、颜色,并具有不同摄像机相对深度采样的图像,按照各个像素分别创建和和处理。因此,当内容后续有了更改时,就不再需要重新渲染CG元素。
立体的工作流
Nuke原生支持任意数量的图像流,使它很容易与多个相机视图一起工作。与一个有效的立体工作流程内建在基础应用程序,Nuke拥有一切你需要处理原生立体后期制作或2D到3D转换工作与速度和质量。
自动全景
所有的工具都可以通过一个直观的折叠层系统访问,集成的Roto节点提供了精确的控制,甚至是复杂的旋转镜。
2D跟踪
使用Nuke独特的关键帧跟踪功能,轻松准确地跟踪和纠正困难的对象,这使得解决困难的遮挡问题、亮度变化快。
Keylight
Keylight?是一款经过生产验证的蓝绿屏幕键控器,使用简单,擅长处理反射、半透明区域和头发
Dope Sheet
使用Nuke的Dope表单处理涉及时间操作的组合非常简单,因为它允许您将查看器连接到节点图的不同部分,并使用增强的镜头和帧范围视图查看多个路径。通过直接在报表中操作关键帧节省额外的时间。
曲线编辑器
Nuke的曲线编辑器让您查看和操作动画数据。修改任何动画轻松地移动或添加关键帧,调整动画曲线,重新计时或改变曲线插值。
Relighting
Nuke的Relight节点使得在comp环境中重新渲染和预览3D环境中的更改成为可能,而无需使用其他包进行快速修复和调整。
文本
Nuke中的文本节点允许您直接向查看器中输入文本,然后使用您可能需要的所有标准文字处理和编辑功能,根据每个字符编辑、修改或动画文本。
翘曲效果
Nuke中的翘曲效果允许您在设置的参数内转换或变形图像,无论您是使用网格、样条还是向量。此外,样条曲线弯曲节点链接到Roto工具,因此样条曲线可以在节点之间复制。
降噪
去噪节点让你用更少的纹理创建更清晰的图像。Nuke强大的基于小波的噪声去除工具,快速减少图像噪声和纹理,给你更清晰,更直观的结果,更少的人为因素。
OFlow retiming
Nuke的OFlow工具,基于Kronos技术,提供了高质量的gpu加速重新计时跨Nuke范围。这一功能对于任何艺术家的工作与重新计时,速度斜坡,时间重映射,慢动作效果和运动模糊有用。
ZDefocus
gpu加速的ZDefocus节点允许您创建基于深度通道的相机离焦。只需在相机上选择一个焦点,并根据深度地图通道模糊图像。
32位浮点色通道
功能强大,高度可伸缩,Nuke的分辨率独立,多通道管道允许您读取和输出任何图像大小和管理超过1000个用户定义的32位浮点色通道。Nuke的多线程,扫描线为基础的渲染引擎也使更快,更准确的结果与超高分辨率的镜头。
多通道的工作流
一个健壮的多通道工作流允许您在一个流中管理多通道呈现、单独的处理通道和使用高动态范围图像(HDRI)本地工作,从而提高了合成效率。
完整的HDRI支持
Nuke系列通过浮点处理管道完全支持HDRI格式,以确保您所做的任何编辑或更改都是非破坏性的,不会影响质量。
颜色分析工具
Nuke的像素分析仪,让您方便地访问各种详细的图像颜色值,通过直观的内查看器擦洗和区域框选择工具。同时,作用域通过直方图、波形或矢量作用域的选择,提供对颜色数据的详细级别的访问,如色调、色调、饱和度、对比度和颜色平衡。
Match Grade
Match Grade节点是Nuke Studio和NukeX独有的,它可以自动修改图像的颜色直方图来匹配参考值,使分级变得简单快捷。它还可以匹配完全不同的镜头之间的等级,或者匹配源和目标镜头之间的元素,如镜头内的草地区域和人脸区域。
平面追踪
Nuke Studio和NukeX的平面跟踪器允许您跟踪位于平面上的图像序列中的区域,允许在平面上轻松放置新的2D元素,并显著加快常见的合成和清理任务。
Furnace plug-ins
Nuke Studio和NukeX预装了从我们屡获殊荣的熔炉工具集中选择的一些插件,旨在减少磨砂清理和恢复镜头,噪音和谷物管理,镜头稳定和对齐。
Kronos retiming
独家的Nuke Studio和NukeX, Kronos提供高质量的gpu加速重新计时。通过使用运动矢量,Kronos在速度渐变或时间重映射时,以及添加慢动作效果或真实的运动模糊时,都能产生更好的效果。
先进的重新计时和翘曲
先进的重新计时和扭曲工具集在Nuke Studio和NukeX消除麻烦的镜头重新计时,清理,更换和增强任务。基于光流的运动模糊生成高质量的gpu加速运动矢量,使您能够添加逼真的模糊剪辑基于对象的运动。智能矢量工具集允许您向包含复杂运动或细微细节的图像序列添加纹理或油漆,使用自动生成的运动矢量在一系列帧之间推动或扭曲输入图像序列。
向量生成器
矢量生成器,可在Nuke Studio和NukeX中使用,生成高质量的gpu加速运动矢量渲染,用于其他节点。它们可以用于光学流重拍或为您的镜头添加运动模糊。
透镜畸变
镜头失真工具直接集成到Nuke的二维图像处理环境,并支持先进的镜头建模和分析,让您添加,删除或调整镜头失真的图像序列。容易地应用失真从一个图像到另一个使用stmap。
| NUKE | NUKEX | NUKE STUDIO |
节点工具集 | ● | ● | ● |
深度图像合成 | ● | ● | ● |
立体的工作流 | ● | ● | ● |
自动全景 | ● | ● | ● |
2D跟踪 | ● | ● | ● |
Keying | ● | ● | ● |
Keylight | ● | ● | ● |
Dope Sheet | ● | ● | ● |
曲线编辑器 | ● | ● | ● |
Relighting | ● | ● | ● |
文本 | ● | ● | ● |
翘曲效果 | ● | ● | ● |
消除干扰 | ● | ● | ● |
OFlow retiming | ● | ● | ● |
ZDefocus | ● | ● | ● |
32位浮点色通道 | ● | ● | ● |
多通道的工作流 | ● | ● | ● |
完全支持HDRI | ● | ● | ● |
颜色分析工具 | ● | ● | ● |
Match Grade | | ● | ● |
平面追踪 | | ● | ● |
Furnace plug-ins | | ● | ● |
Kronos retiming | | ● | ● |
高级重定时和扭曲 | | ● | ● |
向量生成器 | | ● | ● |
透镜畸变 | | ● | ● |
360°拼接和相机装配解决方案 | | ● | ● |
虚拟现实校正 | | ● | ● |
3D合成与视觉效果
3D摄像机追踪
NukeX?和Nuke Studio中集成的摄像机追踪能利用动画的3D摄像机或点云,在Nuke 3D空间中复制出实拍摄像机的运动。从而让您根据拍摄所用的原始相机,精确地合成2D 或3D元素。相关的优化选项、高级3D特征预览和镜头畸变处理等技术则进一步提高了棘手追踪任务的效率和准确性。
3D工作区
Nuke提供了一个无所限制且高度整合的3D环境。您可以在其中创建和渲染由2D素材、3D模型、卡片、基本几何体、摄像机、灯光和网格模型组成的复杂场景。对于布景替换和模拟“真实”环境的摄像机投影等任务非常有用。
| NUKE | NUKEX | NUKE STUDIO |
3D 工作区 | ● | ● | ● |
UDIM 导入 | ● | ● | ● |
3D 摄像机追踪 | | ● | ● |
Model Builder 模拟生成器 | | ● | ● |
3D 粒子系统 | | ● | ● |
点云和深度生成 | | ● | ● |
协作
用户预设和节点工具集
Nuke具备多项节省时间的用户预设,能让您设置和保存定制的节点参数,以实现在多个项目中重复运用。而节点工具集则通过为特定任务创建分组配置,让您自动化完成工作流程。
版本管理
Nuke强大的版本管理功能允许您将镜头的新版本载入到Nuke Studio时间线或Nuke的节点图中,并可以快速方便地在不同版本之间进行交换查看。本功能让不同阶段作品、不同艺术家所工作的比较和评审变得非常简单。
| NUKE | NUKEX | NUKE STUDIO |
2D 和 3D 格式支持 | ● | ● | ● |
自带 Flipbook | ● | ● | ● |
用户预设和节点工具集 | ● | ● | ● |
版本管理 | ● | ● | ● |
Nuke Assist 版 | | ● | ● |
输出结构 | | | ● |
附注 | | | ● |
审查与回放 | | | ● |
数字化摄取 | | | ● |
Sync Review | | | ● |
剪辑
SDI广播监视器支持
全部Nuke版本在所有兼容AJA和Blackmagic SDI-out的硬件上都提供了SDI广播监视器支持。借助此项功能,您可以在审查过程中精确检查广播内容的色彩空间和高宽比。
多轨道剪辑时间线
Nuke Studio?拥有完整的多轨道剪辑时间线,能让您回放、审查和剪辑包含视频、CG和音轨的多层序列。您可以根据需要叠加无限数量的轨道,还能混合轨道以轻松创建叠加。创建时间线效果,并将其转到节点图中,或从时间线上直接剪辑和渲染出合成。
| NUKE | NUKEX | NUKE STUDIO |
SDI 广播监视器支持 | ● | ● | ● |
VR头戴显示中审片 | ● | ● | ● |
多轨道剪辑时间线 | | | ● |
时间线上的软效果 | | | ● |
剪辑工具 | | | ● |
线上与整合 | | | ● |
电子表格视图 | | | ● |
媒体库 | | | ● |
标签 | | | ● |
合成容器 | | | ● |
音频工具 | | | ● |
性能和流程
Python API和PySide
Python API在整个Nuke系列中都可以运用,能助您完成全面的流程集成,以及自动化完成各种常见任务和程序化处理。此外,Nuke还包含了PySide,允许通过Python和Qt框架构建出自定义的用户界面。
OpenColorIO色彩管理
借助Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以通过设置单个配置文件,就为所有兼容的应用程序提供了一致的色彩,从而极大地简化了色彩管理流程。
| NUKE | NUKEX | NUKE STUDIO |
Blink Script | ● | ● | ● |
Blink GPU acceleration | ● | ● | ● |
Python API and PySide | ● | ● | ● |
OpenColorIO color management | ● | ● | ● |
Asset management | ● | ● | ● |
In-context help | ● | ● | ● |
Script performance metrics | ● | ● | ● |
RenderMan Pro Server support | | ● | ● |
Customizable workspaces | | | ● |
Background rendering | | | ● |
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