::产品概述::
NIKE VR插件CARA VR
Cara VR 特性
摄像机装配解算
在Nuke内即可轻松地解算并优化摄像机位置、旋转、焦距和镜头畸变等参数。凭借着对流行摄像机装配和自定义装配的预设支持,Cara VR™可让您轻松处理任意的360°视频拍摄素材。
缝合
Cara VR中GPU加速的Stitcher和GlobalWarp节点,能让您在Nuke中创建并输出单视图和立体视图的高质量360°缝合图像。基于Ocula出色的视差技术,即使是运动场景,Cara VR也能做到无缝拼接,而不会产生线条伪影或重影。此外,还能轻松导出STMAP和UV贴图。
校正和颜色匹配
在缝合过程中,CaraVR能自动校正摄像机之间的曝光和白平衡差异,只需很少的手动调整,就能在所有摄像机上得到统一曝光。借助来自Ocula的强大工具,立体VR视频中针对清理、色彩、焦点和对齐一致性等问题的诸多工作,实现了前所未有的简化。
360°追踪和稳定
借助专为有效处理lat/long图像边缘的失真和连续性问题而优化的特征点追踪功能,您可以在缝合后的360°影像上直接追踪、绘制或进行合并。此外,为得到稳定画面,您可以对缝合后的360度影像进行追踪,之后还能创建匹配运动的摄像机,以协助在3D中进行校正、完成CG插入。
VR合成工作流程
Cara VR新推出的GPU加速型Spherical变换节点可让您直接在360°素材上使用Nuke的全套合成工具,从而加速合成任务,轻松完成转描、绘制和追踪任务。
360°立体渲染和Slit-scan着色器
Cara VR附带了Nuke版的光线追踪渲染引擎,这不仅为立体镜头模型提供了额外的支持,并且还包含了能控制360°素材中两极深度的slit-scane着色器。当观众向上或向下观看时,将会带来更舒适的VR体验。此外,您还可以控制深度衰减,以匹配常见的缝合和渲染模式,确保带来一致的结果。
头戴显示中审查
凭借着对流行的VR头戴显示支持,当素材在Nuke Studio的时间线上预览播放时,您可以通过头戴显示设备从Nuke的视图中实时预览项目,而无需导出到单独的审阅应用程序之中。支持设备包括有: Windows平台的HTC Vive和Oculus Rift CV1以及Windows、Mac和Linux操作系统上的Oculus Rift DK2。
Cara VR 2.1发布说明
全局扭曲追踪整合
此特性减少了在运动素材中使用C_GlobalWarp节点时所需的手动工作量。本功能将利用C_Tracker内相同的球面追踪算法来自动追踪约束,而不再需要手动对定义约束的点进行动画处理。 由此,这也引入了两种工作流程:第1种方法是运用带有简化追踪控制的新面板在全局扭曲中直接进行追踪。此方式速度较快,且较为轻松。第2种方法则是用单独的C_Tracker节点来进行追踪:首先将约束导出为C_Tracker节点中的一组点集,之后当追踪完成后,重新导回到C_GlobalWarp节点之中。
垂直对准器
垂直对准器“Vertical Aligner”工具已经从Ocula中移植过来了,并且进行了修改,以便更加适合Cara VR的工作流程。由此,艺术家无需在C_Stitcher之后执行冗长的更正,即可获得良好的立体全景效果。与Ocula版本不同,Cara VR中的垂直对准器可以直接附加到摄像机解算器上,也中可以单独运用。此外,它还可以利用并生成Cara VR元数据,供入缝合器中,以便改善结果。由于Cara VR的版本会特别考虑球形空间,因此,当运用到鱼眼镜头的素材上时,效果也会更加出色。
摄像机解算器与摄像机提取
摄像机解算器“Camera Solver”现在包含了一个实验性的解算器布局,以便更好的处理平面、线性以及自由排列等各种通用的摄像机装配。 这些试验性的布局模式,连同球形和节点式排列方式在内,为解算自定义的装配布局提供了更多的选项。借助新增的摄像机提取“Camera Ingest”节点,用户可以从其它软件包中导入摄像机,并运用到Cara VR的摄像机解算器之中。此外,还可以进行更加友好的摄像机参数动画。
Cara VR 2.0发布说明
更新的缝合工具
新增的全局扭曲“GlobalWarp”节点在加快产出高品质360度视频缝合的同时,仅有极少的重影情况。该节点可通过向重叠区域中关键特征添加额外的对齐控制,以及在输入的rectlinear图像中确定为直线的区域增添约束,来共同减少扭曲。此项技术甚至可在来自多摄像机视图,具有对象重叠的画面中运用。
360°运动匹配和稳定
Cara VR的追踪器“Tracker”节点经过重新设计,进一步简化和加速了稳定及运动匹配的过程,由此能更轻松地对齐3D元素,并获得更舒适的VR体验。新节点为您的360度缝合素材增加了自动追踪和稳定功能。之后您可以使用现有的用户(手动)追踪工作流程,来进一步优化追踪,并锁定到特定区域。
Ocula工具助力立体校正
Cara VR 2.0包含一套由强大的Ocula工具集改编而成的工具,能消除在立体素材清理,尤其是素材之间的颜色、焦点和对齐不一致情况中那些令人头疼的问题。本次发布中还包含了视差生成器“Disparity Generator”节点的更新版本,该节点能生成用于深度估算的高质量视差矢量,之后您可利用视差转深度“Disparity To Depth”,从视差矢量中计算出深度值。此外,还有新增的立体颜色匹配“Stereo Colour Matcher”可在左、右视图之间统一颜色,新视图“New View”节点,允许您从一个视图重建出另一个视图。这些功能都经过全面优化,可用于360度视频的高效制作。
::技术规格::
• Cara VR 2.1与 以下版本的Nuke、NukeX、Nuke Studio相兼容:10.5v7或更高版本、11.0v3或更高版本,以及11.1v1或更高版本。
• Cara VR 2.0与10.5v1或更高版本的Nuke、NukeX和Nuke Studio,以及11.0v1或更高版本的Nuke相兼容。
• Cara VR™1.0是在Nuke、Nuke X或Nuke Studio商业版本中的插件工具集。插件与Nuke 10.5v1或更高版本,Nuke 10.0v4或更高版本,以及Nuke 9.0v9相兼容。
• Cara VR工具集整体都具备GPU加速。为利用加速优势,强烈建议您选用适合的GPU来使用Cara VR。
支持的操作系统
• Windows 7 或 Windows 10 (仅限 64 位)
• MacOS 10.12 (Sierra) 或 10.13 (High Sierra)
• CentOS 6 或 7 ((仅限 64 位)
最低硬件要求
• 处理器: x86-64处理器,如Intel Core 2 Duo或更高版本
• 存储: 5 GB磁盘空间,以用于缓存和临时文件
• 内存: 至少8 GB内存
• 显示: 至少1280 x 1024像素分辨率和24位颜色
• 显卡: 具有至少512 MB显存,且驱动程序支持OpenGL 2.0。*
*要启用Viewer处理的GPU加速选项,您需要具备支持浮点纹理和GLSL的OpenGL 2.0。
::资料下载::
NUKE虚拟现实插件CARAVR中文手册