::: 产品概述 :::
1988年第一个GVS SDK版本由Gemini Technology Corporation发行,用于军事训练和研发仿真效果。早期的图形工作站价格昂贵,使用专用硬件、专门微代码和系统软件,用于实时生成外部场景。缺点:价格贵,不可编程。后来,用户青睐于可编程图形工作站,但却没有足够用的开发工具包。GVS应运而生。
OpenGVS的工作示意图
GVS初始开发小组Gemini认为随着通用工作站市场的出现,需要高度便携的软件方案,使可编程图形工作站像并不昂贵的CIG系统一样工作。由于图形生成函数并不在硬件或微代码中实现,它能够扩展甚至接口到其它三维图形环境。由这样的开发工具,终端用户能一次书写代码,即使运用不同的三维图形硬件,也能重复利用于其它工程。
版本1、2的GVS为Generic Visual System的缩写。仅支持几种图形系统,如Evans and Sutherland(E&S), Silicon Graphics(SGI), Alliant, Megatek, and AT&T Pixel Machines。由于当时PHIGS是唯一的便携生成系统,版本1、2就围绕其开发的。不幸的是,此后几乎没有厂家采用PHIGS+作为其低级生成API。
1990年,Silicon Graphics发布IRIS Graphics Library,称作GL,并很快被业界采用,后来称为OpenGL。OpenGL性能远优于PHIGS+,故GVS版本3采用IRIS GL作为其内部低级生成引擎。此后,GVS就是指Gemini Visual System。
九十年代中期,OpenGL已成为主要工业界图形生成标准,GVS版本4系列更名为OpenGVS,4.0采用OpenGL1.0 API。与此同时,微软的图形API Direct3D面世,它主要面向PC机及游戏开发商的。此时也出现了三维芯片Voodoo Graphics,它对三维游戏开发产生革命性的影响。Voodoo Graphics能提供工作站级的三维图形性能,但却没有为Direct3D或OpenGL的驱动器,而只有自己的低级Glide API(一种屏幕坐标生成层,有些类似于OpenGL)。OpenGVS开发者认为GVS的面向对象设计的性质适合于构建一个抽象层SimGL。它是对Glide and Direct3D图形生成API的抽象,这样,三维硬件看起来就像OpenGL运作。
OpenGVS V4.1用一个抽象层SimGL使运用Glide(Voodoo Graphics)变得方便了。版本4.2支持Microsoft Direct3D API。版本4.3支持Voodoo3芯片(Glide3 API)和Quantum3D的第一个PC-1G系统,包括硬件支持全场景和象素反走样。版本4.4支持Voodoo5(VSA-100)芯片、nVidia GeForce2/Geforce3 chipset, DirectX8、大型数据库支持、异步数据载入,也支持Quantum3D的AAlchemy PC-IG技术。
OpenGL通常描述低级生成要素,如如何用用户定义的属性(颜色、纹理图)绘制多边形,对象对模拟光源如何反应等。而OpenGVS是一个场景管理器,它的功能就是从低级生成API功能结束的地方开始的。
OpenGVS先进的三维视景管理软件
OpenGVS是Quantum3D公司的产品,用于场景图形的视景仿真的实时开发,易用性和重用性好,有良好的模块性、巨大的编程灵活性和可移植特性。OpenGVS提供了各种软件资源,利用资源自身提供的API,可以很好地以接近自然和面向对象的方式组织视景诸元和进行编程,来模拟视景仿真的各个要素。OpenGVS现已成为超强大的3D应用开发工具之一。目前,OpenGVS的新版本为4.5,支持Windows和Linux等操作系统。OpenGVS包含了一组高层次的、面向对象的C++应用程序接口(API),它们直接架构于世界领先的三维图形引擎(包括OpenGL、Glide和Direct3D)上。也就是说,OpenGVS既封装了繁杂的底层图形驱动函数,又保持了良好的性能,它的一个功能函数调用,等同于普通的上百或上千行图形编程代码。开发者只需用少量代码就可以快速生成高质量的3D应用软件。OpenGVS的API分为相机、通道、烟雾、帧缓冲、几何、光源、对象、场景、工具、特效等各组资源,开发者可以按照应用的需要调用这些资源来驱动硬件实时产生所需的图形和效果。OpenGVS针对Intel P3、P4处理器进行了高度优化,完全能让你的应用达到理想运行性能。
OpenGVS是世界上先进的三维视景管理软件,也是强大的3D应用开发工具之一。
OpenGVS技术
如果开发实时3维图形应用,OpenGVS是提供给开发者领先、成熟、方便的视景管理系统。OpenGVS是世界上第一个通用工作站平台的3D视景管理软件。在1990年推出的在SGI工作站IRIS GL版本上的GVS是OpenGVS的早期产品。
OpenGVS不仅基于OpenGL图形标准,而且它可以被应用于所有图形平台标准。一旦你编好你的应用程序,它可以运行在从高端图形工作站到PC的任何系统上。功能强大的3D SDK帮助你快速有效的制作3D产品。OpenGVS是一个开放的系统。它可以使开发者的应用使用任何软硬件平台上。
高级面向对象的OpenGVS API满足用户的各自项目的要求。诸如:模型、运动方程、灯光照明等。OpenGVS替用户完成底层的难度较大的3D图形工作。使用OpenGVS你只需用很少的几行代码就可编写一个完整的简单应用程序。
::: 应用范围 :::
适用于虚拟现实、模拟、游戏、可视化等诸多领域。
::: 技术特征 :::
- OpenGVS于场景图形的视景仿真的实时开发,易用性和重用性好
- 具有良好的模块性、巨大的编程灵活性和可移植特性
- 可以很好地以接近自然和面向对象的方式组织视景诸元和进行编程,来模拟视景仿真的各个要素
- 提供给开发者领先、成熟、方便的视景管理系统
- penGVS是世界上第一个通用工作站平台的3D视景管理软件
- OpenGVS不仅基于OpenGL图形标准,而且它可以被应用于所有图形平台标准
- 高级面向对象的OpenGVS API满足用户的各自项目的要求